리얼리스틱 난이도는 진짜 어렵게 만들려는거 같다
플레이어랑 동료 스킬은 모드 안깔면 쥐좆만큼씩 오르고
스킬 퍽 미구현인것들은 건들지도 않는데
대규모 패치마다 돈 모으기 그전보다 힘들게 만들고
영주 병종 강화하고
1.3 패치 대충 보면 5년쯤 지나서 영주들은 1티 5티 대충 반반 들고나오게 만든거 같던데
이새끼들 잡아 족쳐도 하루이틀만에 몇십명 단위로 투두둑 튀어나오잖아
포로 탈출 확률 반으로 줄여봤자 1.2 버전에서 열 대여섯명 잡아놓으면 3일쯤 뒤에 8명 돼 있던데 의미가 없고
이러면 리얼리스틱 난이도는 세월아 네월아 천천히 플레이하면 나중에 피똥싸고
플레이어 부대보다 아군영주 지휘를 잘해야 천통하게 될거 같음
이 시이벌새끼들 제일 어려움 이름을 리얼리스틱이라고 지어놔서 안하면 게이될것처럼 만들어놓고 난이도패치만 존나하네
플레이어랑 동료 스킬은 모드 안깔면 쥐좆만큼씩 오르고
스킬 퍽 미구현인것들은 건들지도 않는데
대규모 패치마다 돈 모으기 그전보다 힘들게 만들고
영주 병종 강화하고
1.3 패치 대충 보면 5년쯤 지나서 영주들은 1티 5티 대충 반반 들고나오게 만든거 같던데
이새끼들 잡아 족쳐도 하루이틀만에 몇십명 단위로 투두둑 튀어나오잖아
포로 탈출 확률 반으로 줄여봤자 1.2 버전에서 열 대여섯명 잡아놓으면 3일쯤 뒤에 8명 돼 있던데 의미가 없고
이러면 리얼리스틱 난이도는 세월아 네월아 천천히 플레이하면 나중에 피똥싸고
플레이어 부대보다 아군영주 지휘를 잘해야 천통하게 될거 같음
이 시이벌새끼들 제일 어려움 이름을 리얼리스틱이라고 지어놔서 안하면 게이될것처럼 만들어놓고 난이도패치만 존나하네
막줄업