얼마전 배너로드 포럼에 번영도&식량을 관련짓는 문제에 대해 글이 올라왔다


번영도와 음식 소비량이 연결된 시스탬이 소유한 영지를 벗어날수 없는 수렁에 빠트리고 있다는것

실제로 일부 영지에서는 식량 공급이 원활하지 않아 넣어둔 주둔군이 증발하는 일이 자주 일어남



이에 대해 개발자의 답변과 소모량 관련 정보를 요약해보자면


- 식량 보급량

 1. 도시와 성에서 각각 10/5 씩

 2. 마을(단계에 따라서 4/8/12)

 3. 마켓에 있는 식량


- 식량 소비량

 1. 주둔군(20당 1 매일)

 2. 번영도(50당 1 매일)


또한 시간이 흐름에 따라 도적의 규모가 거대해지는 것이 식량 공급에 지장을 주고 있다는 개발자의 의견




이에 대해 개발자가 제시한 해결법은


- 식량 부족에 따른 번영도 감소량의 증가(주둔군이 번영도보다 중요함)

- 일부 조건을 바꿔서 도적에게 마을에서 나오는 농민들이 비교적 안전하게 도시로 들어오도록 조정



- 현재 게임 시작시 평균 3500 번영도로 시작된 마을들이 5-10년 내로 두배 이상으로 올라가는건 계획된 현상이 아님

- 일부 정책 혹은 프로젝트의 밸런스에 문제가 있을수도 있다

- 특정 아이템의 소비가 추가적인 번영도 증가에 영향을 미치고 있으며 이건 아직 니들이 모른다

- 클랜의 파티에 임무를 부여할 기능은 추가될 것이며 이것은 전선에 나서지 않고 후방에서 순찰만 하는 기능도 포함된 것

- 그 기능은 언젠간 추가될것....


요약

1. 번영도&식량 소비량은 조절될 것이며 현재 번영도의 증가 속도는 부적절

2. 특정 아이템이 번영도 증가에 추가적인 영향을 주고 있다

3. 파티에 명령을 내리는 기능은 언젠간 추가될것