싱글 플레이어입니다.
충돌합니다.
캠페인 맵의 두 플레이어 관련 이벤트가 동시에 시작되었을 때 발생한 드문 충돌을 수정했습니다.
포위 준비 중에 당이 설득당했을 때 일어났던 경기 동결을 바로잡았습니다.
최대 속성과 포커스 포인트를 초과하면 게임이 중단되는 문제를 해결했습니다.
퍼포먼스입니다.
씬(scene) 로드 시간이 상당히 단축되었습니다.
전투 성능이 향상되었습니다.
현지화입니다.
일부 텍스트의 개선, 추가 및 수정입니다.
한글 현지화 업데이트입니다.
예술입니다
3개의 새로운 메뉴 배경이 추가되었습니다.
마을에 AI 피신지가 추가되었습니다.
일부 프로펠러 LOD를 업데이트했습니다.
메쉬 물리학 문제를 해결했습니다.
엠파이어 선술집 장면에서 몇 가지 문제를 해결했어요
숲 은신처에서 LOD 문제가 해결되었습니다.
다양한 옷의 클리핑 문제를 해결했습니다.
애니메이션입니다.
캠페인 지도에 낙타 라이더를 위한 글레이브 공격 애니메이션이 추가되었습니다.
초기 캐릭터 생성 단계에 대한 애니메이션 정비입니다.
캠페인 맵입니다.
World Map GPU 메모리 사용량이 감소했습니다.
UI입니다.
플레이어가 퀘스트를 위해 파티에 참가한 영웅들의 장비를 가져갈 수 있도록 하는 재고 공격을 수정했습니다.
ALT-F4로 게임을 종료하는 동안 오류를 수정했습니다.
장면 알림 팝업, 문자 개발자의 사소한 수정 및 수정입니다.
인벤토리에서 비교할 수 있는 항목이 없을 때 비교 항목 통계를 ALT로 변경하는 동안 게임이 중지되는 버그를 수정했습니다.
캐릭터 개발자에 퍼크, 전체 학습 속도 및 현재 스킬 수직 지표를 고정 배치합니다.
장착할 수 없는 동물에 대해 고정 속도 마운트 아이콘이 표시됩니다.
SP 킬피드 및 SP 스코어보드의 성능이 약간 향상되었습니다.
지도 정보 표시줄에서 주 파티 상태 도구 설명 형식을 수정했습니다.
캐릭터 개발자 화면을 더욱 와이드스크린 친화적으로 만들었습니다.
백과사전의 클랜 목록 페이지에 [삭제됨] 및 [삭제되지 않음] 필터 옵션을 추가했습니다.
백과사전 히어로 목록 페이지에 활성/사망 상태 필터 옵션을 추가했습니다.
파괴된 일족의 현수막은 이제 백과사전 페이지에 덜 포화상태로 나타납니다.
이제 저장된 게임에서 로드된 모듈 패널을 스크롤할 수 있습니다.
배틀 앤 시즈요
시뮬레이션 전투에서 수적 우위의 효과가 증가합니다.
포위 공격 전투는 시뮬레이션에서 더 오래 지속됩니다.
포위 공격 시뮬레이션에서 벽 품질의 영향이 증가합니다.
전투 임무는 산란 중 요원의 성숙도를 확인하고, 필요한 경우 나이를 늘립니다.
포위탑 부착 위치에서 AI가 벽에서 떨어지게 한 문제를 해결했습니다.
샐리 아웃 동안, 개리슨들은 이제 포위 캠프 지도자와 같은 파벌에 있는 정당들뿐만 아니라 정착지 밖의 모든 적들의 힘을 고려합니다.
AI와 싸웁니다.
어느 한쪽이 포위 공격에서 너무 약했을 때 발생한 버그를 수정했습니다. 이와 같은 경우, 더 강력한 쪽이 때때로 벽 위로 아무런 경로 없이 충전을 시도하여 벽으로 걸어 들어가기도 합니다.
궁수들이 충돌기를 사용하여 적을 볼 수 있는지 확인하는 드문 문제를 해결했습니다. 이는 궁수들이 잘못된 방향을 향하게 할 수 있습니다.
캐릭터 개발 시스템입니다.
트레이드 스킬이 트레이드 페널티에 미치는 효과가 스킬 포인트당 0.4%로 높아집니다.
아티산 커뮤니티의 보너스와 위대한 투자자의 특전이 감소했습니다.
인격 형성에 있어서 문화적 위업을 구현하고 고정시킵니다.
캐릭터 생성 시 바타니아 문화를 위한 청소년기의 선택권이 4개에서 6개로 증가했습니다.
튜토리얼 헤드맨과 대화하는 버그를 고쳐서 많은 매력을 경험했습니다.
나이 추이를 조절했어요 등장인물들은 그들의 나이와 더 닮아야 합니다.
클랜 앤 파티요
어린이 수가 1명 또는 2명일 경우 임신 가능성이 높아집니다.
영웅 임금은 더 이상 0이 아닙니다.
영주들의 파티는 더 많은 노련한 군대와 더 적은 신병들을 가지고 있습니다. 그들은 또한 가능한 한 그들의 파티 규모 제한을 사용합니다.
정당 규모에 제한이 있는 경우, 당사자들은 패배한 정당에 대한 포로를 모집하지 않습니다. 이로 인해 일부 AI 당사자들은 탈영으로 인해 더 나은 군대를 잃었습니다.
클랜 리더의 경제적인 관리로 인해 수비대의 규모가 약간 증가합니다.
수감자들의 탈출 가능성은 모바일 파티에서 25% 정도 줄어듭니다. 선수 정산 시 50% 감소됩니다.
씨족 지도자들의 재정 상황은 지금 공격 확률에 영향을 미치기 때문에 가난한 씨족들은 더 많이 공격하고 싶어합니다.
캐러밴, 마을 주민, 민병대 파티의 경우 "군 기부"와 "군 증원" 옵션이 비활성화되었습니다.
군대요
식량이 적은 군대는 적대적인 계획을 계속하기 보다는 주변 마을을 약탈하여 보급하거나 기아로 인해 군대를 잃습니다.
부상자 비율이 높은 정당과 군대는 현재 그들의 군대를 치료하기 위해 정착지에서 더 자주 휴식을 취하는 것을 선호합니다.
때때로 군대 멤버들은 그들의 군대가 도움이 될 것이라고 가정했을 때 그들보다 더 강력한 정당들을 공격했지만, 그들은 아직 육군 지도자에게 애착이 가지 않았고 군대의 원조가 일어나지 않았습니다. 이 버그는 고쳐졌습니다.
NPC 파티는 정착지로 향하면서 가끔 그들이 가는 길에 근처에 지나가는 다른 정착지들을 방문하거나 적대적 마을에서 강제 채용도 합니다. 결과적으로 채용이 개선됩니다.
나 국방장관이요 나 참모총장이요
한글 현지화 내용없늗데?
영주 아들내미 훈련시키는거 받으면 6티어 풀셋 벗겨올수있었는데 개아쉽네 ㅋㅋ
한글 현지화??? - dc App
별들 달고 꺼드럭
뭐래