싱글 주요 패치


애니메이션

- 타조 라이더를 위한 글레이브 모션 추가

- 케릭터 생성시 모션 점검 가능


캠페인 맵

- 월드맵 GPU 사용량 감소


UI

- 사망/생존 n무위키서 확인가능

- 멸망 클랜 n무위키서 확인 가능


전투&공성

- 자전시 성벽 효율 상향

- 성벽에서 병력이 우후죽순 떨어지는 버그 고침

- 포위시 주둔군은 밖에 있는 적 병력을 전부 고려함


전투AI

- 공성시 한쪽이 너무 강할시 성벽을 통과하려고 시도하는걸 고침


케릭터성장

- 트레이드 스킬의 패널티 감소량이 1당 0.4퍼센트

Artisan Community 와 Great Investor 퍽의 보너스 감소

- 시작시 출신 문화 특성 고치고 수정했다


클랜&파티

- 영웅 유지비 더이상 0이 아님

- 영주들이 더 상위 티어 병력을 들고다닐것

- 인원 제한이 찬 파티는 더이상 포로들을 모집하지 않을것

- 클랜 리더의 재정 상황이 좋으면 약간의 주둔군의 규모가 늘어날것

- 상단/마을주민/민병대에게 유닛 이제 못줌

- 이동중인 파티의 영주 탈출 확률이 25퍼센트 감소 / 정착치 50퍼


군대들

- 식량 없으면 정착지로 돌아갈것 덜 호전적임

- 부상 비율이 높으면 쉬러 갈것(파티도)

- 목적지로 향할때 가끔 옆길로 세서 징집도 함

- 상단의 부상 비율이 높으면 쉴것


경제

- 플레이어가 소유한 상단과 거래 불가

- 1.5배 금액을 내고 더 강력한 상단 구성 가능


정착지

-용병 스폰 확률이 50퍼로 증가


기타

- 방패 체력 조정됨 티어와 재료따라서

Our storyline brother now wears cheaper armour so players are less likely to strip him for his gear.

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



생각보다 패치 내용이 많네