싱글 주요 패치
애니메이션
- 타조 라이더를 위한 글레이브 모션 추가
- 케릭터 생성시 모션 점검 가능
캠페인 맵
- 월드맵 GPU 사용량 감소
UI
- 사망/생존 n무위키서 확인가능
- 멸망 클랜 n무위키서 확인 가능
전투&공성
- 자전시 성벽 효율 상향
- 성벽에서 병력이 우후죽순 떨어지는 버그 고침
- 포위시 주둔군은 밖에 있는 적 병력을 전부 고려함
전투AI
- 공성시 한쪽이 너무 강할시 성벽을 통과하려고 시도하는걸 고침
케릭터성장
- 트레이드 스킬의 패널티 감소량이 1당 0.4퍼센트
- Artisan Community 와 Great Investor 퍽의 보너스 감소
- 시작시 출신 문화 특성 고치고 수정했다
클랜&파티
- 영웅 유지비 더이상 0이 아님
- 영주들이 더 상위 티어 병력을 들고다닐것
- 인원 제한이 찬 파티는 더이상 포로들을 모집하지 않을것
- 클랜 리더의 재정 상황이 좋으면 약간의 주둔군의 규모가 늘어날것
- 상단/마을주민/민병대에게 유닛 이제 못줌
- 이동중인 파티의 영주 탈출 확률이 25퍼센트 감소 / 정착치 50퍼
군대들
- 식량 없으면 정착지로 돌아갈것 덜 호전적임
- 부상 비율이 높으면 쉬러 갈것(파티도)
- 목적지로 향할때 가끔 옆길로 세서 징집도 함
- 상단의 부상 비율이 높으면 쉴것
경제
- 플레이어가 소유한 상단과 거래 불가
- 1.5배 금액을 내고 더 강력한 상단 구성 가능
정착지
-용병 스폰 확률이 50퍼로 증가
기타
- 방패 체력 조정됨 티어와 재료따라서
- Our storyline brother now wears cheaper armour so players are less likely to strip him for his gear.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
생각보다 패치 내용이 많네
Strip him ㅅㅂ ㅋㅋ
밑에 보면 싱글&베타 둘다 적용되는 사항도 있던데 그거도 올려줄수있음?
병종 스킬 정상화랑 스터지아 병신들 고쳐줌
동생 옷 벗겨서 뺏어입는 매정한 형을 보기 괴로웠나보네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
난 상상도 못했다 그런 일