메인 e1.2.0 패치
최신 변경 사항 :
멀티 플레이어 충돌
플레이어 상태가 잘못되는 몇 가지 버그가 수정되었습니다. 이는 플레이어가 로그인하지 못하게하는 문제 중 일부입니다.
붐비는 서버 (Siege)에 가입하는 동안 발생한 클라이언트의 충돌 문제를 해결했습니다.
에이전트가 무기를 떨어 뜨렸을 때 충돌이 발생하지 않도록 전용 서버의 코드를 보호했습니다 (공성).
드문 서버 충돌이 수정되었습니다.
멀티 플레이어 디자인 및 균형
부대 균형
바 타니아
클랜 전사 부대 수 20> 21 증가
야만인 병력 증가 17> 18
야생의 부대 수 증가 16> 17
장착 된 전사의 방어력이 8> 16으로 증가했습니다.
탑재 된 전사 부대 수 9> 16 증가
맹세의 갑옷 증가 40> 43
제국
강의 가격 증가 130> 140
팔 라틴 가드 메나 볼 리온 퍽은 올바른 메나 볼 리온을 장비합니다.
신병 모집 속도가 78> 80으로 증가했습니다.
블란 디아
상사 방어력 감소 41> 37
기사 가격 증가 180> 190
스터 지아
브리 건 속도 증가 75> 79
Varyag 가격 증가 140> 150
광전사 방어력 감소 15> 6
광전사 부대 수 감소 18> 17
레이더 부대 수 증가 7> 9
Druzhinnik 가격 인상 170> 180
Aserai
스커 미셔 속도 증가 78> 80
무기 밸런스
Menavlion 길이 감소 200> 179
메나 볼 리온 데미지 감소 147> 129
무거운 메나 볼 리온 데미지 감소 177> 166
긴 메나 볼 리온 데미지 감소 149> 137
이전 베타 핫픽스 :
방패가 장착되어 있으면 AI가 차단 될 가능성이 높습니다. 일반 부대는 일반적으로 더 높은 무기 기술을 가지고 있습니다.
플레이어가 진영 통치자 였고 용병 또는 사소한 진영과의 계약을 끝내고 빚을 해결하지 못했을 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
임신 확률이 낮아졌습니다.
성능이 저하 된 AI 버그가 수정되었습니다.
요원이 더 이상 방어벽 형성에서 동맹 공격을 막지 않습니다.
멀티 플레이어 클라이언트 충돌이 수정되었습니다.
군주의 전당에 두 번 이상 진입했을 때 추가 경비병이 생성되던 문제를 수정했습니다.
사용 가능한 메모리가 적은 시스템의 충돌 전 경고 개선
일치하지 않는 버전으로 저장 파일을로드하려고 할 때 게임 충돌 가능성이 줄어 듭니다.
플레이어가 가족 불화 문제 퀘스트의 동반자를 다른 문제의 대체 솔루션으로 보낸 후 발생하는 충돌을 수정했습니다.
캐러밴은 그들이 포로를 잡은 포로를 팔기 시작합니다.
AI 전투 효과가 향상되었습니다.
마을은 일주일 만에 파산했다. 이 문제는 해결되었습니다.
초기 베타 변경 내역 :
싱글 플레이어
충돌
마운트가 변경되는 동안 마운트의 라이더에 액세스하여 발생한 충돌이 수정되었습니다.
죄수 영웅을 실행할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
성능
UI에서 일부 메모리 누수를 해결하여 VRAM 사용량이 줄었습니다.
미션의 일부 스파이크를 수정했습니다.
세계지도의 사소한 GPU 메모리 사용량 감소
저장 및로드
구 버전 저장 게임을로드 할 때 스킬 레벨이 유지됩니다.
위치
중국어 번체 추가
일부 문법 오류가 수정되고 일부 오타가 수정되었습니다.
터키어 및 중국어 간체 번역의 개선, 추가 및 수정
예술
인공 지능의 도망 포인트가 전투 지형에 추가되었습니다.
잘못 배치 된 텍스처를 수정하고 상점 스탠드에 더보기 좋은 요소를 추가했습니다.
아세라이 마을 중 하나에서 일부 시각적 문제가 수정되었습니다.
블란 디안 선봉대 방패 배너 문제 수정
식물상에 피를 렌더 할 때 나타나는 특정 시각적 결함을 수정했습니다.
제작을위한 새로운 아이템 3 개 (칼 1 개, 칼날 1 개, 창 1 개)를 추가했습니다.
아이템 제작시 일부 문제가 해결되었습니다.
UI
플레이어에게지도 알림이 표시되지 않고지도 알림이 사라지는 버그를 수정했습니다.
전투와 공성전
적을 약탈 할 때, 아이템의 기본값이 너무 낮거나 너무 높으면 시스템이 아이템에 수정자를 제공 할 수 있습니다.
미사일은 이제 공성 사다리의 계단 사이를 통과 할 수 있습니다.
시체와 던진 바위가 그 아래의 엔티티가 파괴 된 후에 지워지지 않는 문제가 수정되었습니다.
AI 전투
플레이어가 (공성 임무 중에 별도의 동맹국이되어) 편을 돕고 있다면 포위 AI가 예기치 않게 작동하고 충돌을 일으킬 수있는 치명적인 버그가 수정되었습니다.
정적에서 동적 내비 메시로 또는 그 반대로 이동할 때 AI 길 찾기가 경로를 거의 항상 재설정하는 중요한 버그로 인해 성능 문제가 발생하고 에이전트가 공성 탑을 올바르게 올라갈 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
임무 행동의 순서가 잘못되면 팀의 장군이 군대 포위의“리딩을 선택하기”단계에서 풀렸다. 이것은 수정되었습니다.
포위 공격으로 램으로 외부 게이트를 깨고 내부 게이트를 공격 한 AI는 사다리를 통해 성으로 달려 가려고하여 게이트의 뒷면을 선택하여 게이트를 공격 한 사람들을 강화하기를 기다렸습니다. 버그. 이것은 수정되었습니다.
특히 군대가 서로 멀리 떨어져있을 때 발생하는 버그를 수정하고 퇴각 명령을 내릴 때 요원이 적을 향해 달려갔습니다.
AI의 불필요한 경로 찾기 호출을 제거하여 특히 결정하려는 결정에 영향을 미치지 않고 포위에서 성능 문제를 발생 시켰습니다.
캐릭터 개발 시스템
스킬 XP 증가 공식이 10 + 스킬 레벨로 변경되었습니다.
남성에서 여성으로 전환 할 때 모든 수염 및 기타 남성 전용 속성이 재설정되는 캐릭터 생성 문제가 수정되었습니다.
클랜과 파티
동료는 이제 수정자가 포함 된 저렴한 아이템을 제공하므로 쉽게 모집 할 수 있습니다.
경제와 무역
더 높은 등급의 갑옷은 이제 마을에서 생산되며 때로는 시장에서 볼 수 있습니다.
제작
제작 된 아이템이 다른 통계를 가지고 생성 중에 표시 될 수있는 버그를 수정했습니다.
제작 된 아이템이 세이브 게임에서로드 될 때 통계 변경 사항을 잃어 버리는 버그를 수정했습니다.
정착 조치 (마을, 마을, 성 및 은신처)
건설 강화로 x2 건설 속도가 아닌 50 건설이 추가되었습니다.
동료에게 자신을 찾도록 요구하거나 마을 사람들이 우리 근처에있는 동료를 찾도록 요구하는 문제가 해결되었습니다.
정착 프로젝트의 완료 시간을 부정적으로 만들었던 버그를 수정했습니다.
퀘스트 및 이슈
가족 불화 퀘스트 관련 수정 / 개선
버그
저장 및 불러 오기 후 퀘스트 대화 상자가 사라지는 버그를 수정했습니다.
대상 마을에 퀘스트 NPC가 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
개량
대화 내용을 추가 / 변경했습니다.
일부 로그 항목을 추가 / 변경했습니다.
플레이어가 파티에서 퀘스트 NPC를 해제하면 퀘스트는 실패합니다.
우리 사이의 스파이 (스파이 파티) 퀘스트 관련 수정 / 개선
일반
퀘스트 제목이 "우리 간첩"으로 변경되었습니다.
이제부터 퀘스트주는 사람이 군대 안에 있더라도 플레이어는 퀘스트를 활성화 할 수 있습니다.
수정
스파이 후보자의 얼굴 키를 변경하는 버그를 수정했습니다.
스파이로 결투 할 때 UI 상태 표시 줄에 플레이어에 잘못된 값이 표시되는 버그를 수정했습니다.
관련된 정착지 내에서 게임을 저장하고로드 할 때 스파이 후보가 사라지는 버그를 수정했습니다.
개량
스파이는 플레이어의 기술에 따라 확장됩니다.
스파이를위한 더 나은 전투 장비를 추가했습니다.
대화 내용을 추가 / 변경했습니다.
마을 사람들이 플레이어에게 단서를 줄 수있는 무작위 화 매개 변수는 문제가되는 상황을 방지하기 위해 조정되었습니다.
스파이 후보자를위한 시각적 추적기를 추가했습니다 (기본값 : "Alt"키).
발급 기간이 35 일에서 5 일로 변경되었습니다.
주님은 교사가 필요합니다 퀘스트 관련 수정 / 개선
수정
플레이어가 포로로 잡힌 후 퀘스트 NPC가 사라지는 버그를 수정했습니다.
퀘스트주는 사람과 퀘스트 NPC가 같은 사람이되는 버그를 수정했습니다.
개량
일부 로그 항목을 추가 / 변경했습니다.
플레이어와 퀘스트 NPC가 분리 된 경우 플레이어는 퀘스트 로그를 통해 퀘스트 NPC를 추적하고 찾을 수 있으므로 퀘스트를 계속 진행할 수 있습니다.
Lord Wants Rival Captured 퀘스트 관련 수정 / 개선
수정
퀘스트주는 사람에게 열이 없으면 퀘스트가 멈추는 버그를 수정했습니다.
중복 / 빈 로그 항목을 유발하는 버그가 수정되었습니다.
개량
플레이어가 대상 NPC를 퀘스트주는 사람에게 전달할 수있는 대화 옵션이 추가되었습니다.
Headman Needs Grain 문제에 대한 사소한 수정.
추가 이슈 퀘스트 대화 개선.
설득의 매개 변수는 밀렵꾼 군대, 가족 불화 및 기타 퀘스트에서 수정되었습니다.
기타
그들의 특성에 더 잘 맞도록 작은 세력의 정밀 검사 장비.
우리가 두 번째로 마을에 들어 왔을 때 경비원이 실종되었습니다. 이것은 수정되었습니다.
적대적인 정착지에 들어갈 때 플레이어의 동반자 초상화의 색상을 수정했습니다.
플레이어의 형제를 조금 더 젊게 만들었습니다.
수감자가 총재가되는 버그를 수정했습니다.
멀티 플레이어
오디오
특정 이벤트에 알림 소리를 추가했습니다 (예 : 누군가 깃발을 잡을 때 먼 소리).
서버 및 네트워크
끝나는 커스텀 게임 참여 요청과 관련된 문제를 수정했습니다.
여러 명의 파티원이 동시에 게임에 참여하도록 요청하는 문제가 해결되었습니다.
로비에서 단절되는 드문 경우가 수정되었습니다.
Both
성능
필드 전투와 공성전에서 CPU 성능이 크게 향상되었습니다.
멀티 코어 사용에서 약간의 성능 향상.
아트
헬멧에서 수염이 튀어 나오는 현상을 수정했습니다.
오디오
느린 HDD에서는 사운드 재생에 약간의 개선이 지연되었습니다.
구형 CPU의 오디오 성능 향상
볼더 충격음에서 클릭과 팝이 제거되었습니다.
주변 소리의 볼륨이 약간 변경되었습니다.
알려진 문제
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/
베타 버전 e1.3.0
싱글 플레이어
충돌
캠페인 맵에서 두 명의 플레이어 관련 이벤트가 동시에 시작될 때 발생하는 드문 충돌을 수정했습니다.
공성 준비 도중 파티가 설득 될 때 발생하는 게임 정지 문제를 해결했습니다.
속성 및 포커스 포인트를 최대로 설정하면 게임이 중단되는 문제를 수정했습니다.
성능
장면 로딩 시간이 크게 단축되었습니다.
전투 성능이 향상되었습니다.
위치
일부 텍스트의 개선, 추가 및 수정.
터키어 현지화 업데이트.
아트
3 개의 새로운 메뉴 배경이 추가되었습니다.
마을에 AI 도망 지점을 추가했습니다.
일부 소품 LOD가 업데이트되었습니다.
일부 메시 물리 문제를 수정했습니다.
엠파이어 선술집 장면에서 일부 문제가 수정되었습니다.
숲 은신처 장면에서 LOD 문제를 해결했습니다.
다양한 옷의 클리핑 문제를 해결했습니다.
애니메이션
낙타 라이더를 위해 캠페인 맵에 글레이브 공격 애니메이션이 추가되었습니다.
초기 캐릭터 제작 단계의 애니메이션 점검.
캠페인 맵
세계지도 GPU 메모리 사용량이 줄었습니다.
UI
플레이어가 파티에 참여한 영웅의 장비를 사용하여 퀘스트를 수행 할 수있는 인벤토리의 악용을 수정했습니다.
ALT-F4로 게임을 닫을 때 발생하는 오류를 수정했습니다.
장면 알림 팝업, 캐릭터 개발자의 사소한 수정 및 조정.
인벤토리에서 비교할 수있는 아이템이 없을 때 ALT로 비교 아이템 통계를 변경하는 동안 게임이 멈추는 버그를 수정했습니다.
캐릭터 개발자의 특전, 전체 학습 속도 및 현재 기술 수직 지표의 고정 배치.
고정 할 수없는 동물에게는 고정 속도 장착 아이콘이 표시됩니다.
SP kill-feed 및 SP 스코어 보드의 성능이 약간 향상되었습니다.
지도 정보 표시 줄에서 주요 당사자 상태 툴팁 형식을 수정했습니다.
캐릭터 개발자 화면을보다 와이드 스크린 친화적으로 만들었습니다.
백과 사전의 클랜 목록 페이지에 Destroyed 및 Not Destroyed 필터 옵션을 추가했습니다.
백과 사전 영웅 목록 페이지에 Alive / Dead 상태 필터 옵션을 추가했습니다.
파괴 된 클랜의 배너는 이제 백과 사전 페이지에서 채도가 낮아 보입니다.
저장된 게임에서로드 된 모듈 패널을 스크롤 할 수 있습니다.
전투와 공성전
시뮬레이션 전투에서 수 이점의 효과가 증가했습니다.
공성전 공격은 이제 시뮬레이션에서 더 오래 지속됩니다.
공성 돌격 시뮬레이션에서 벽 품질의 효과가 향상되었습니다.
전투 임무는 산란 중 에이전트의 성숙도를 확인하고 필요한 경우 나이를 늘립니다.
공성 탑 부착 위치에서 AI가 벽에서 떨어지 던 문제를 수정했습니다.
샐리 아웃 동안, 수비대는 이제 포위 수용소 지도자와 같은 진영에있는 정당 만이 아니라 합의 외부의 모든 적의 힘을 고려합니다.
AI 전투
공성전에서 양쪽이 너무 약할 때 발생하는 버그를 수정했습니다. 이와 같은 경우, 더 강력한 쪽은 때때로 벽 위의 경로없이 벽으로 걸어 들어가도록 충전하려고 시도합니다.
궁수들이 충돌기를 사용하여 적을 볼 수 있는지 확인하는 드문 문제를 수정하여 잘못된 방향으로 향하게 할 수 있습니다.
캐릭터 개발 시스템
트레이드 스킬의 트레이드 페널티가 스킬 포인트 당 0.4 %로 증가했습니다.
장인 커뮤니티 및 대기업 특전의 보너스가 감소했습니다.
캐릭터 제작에서 문화적 위업을 구현하고 수정했습니다.
캐릭터 제작에서 Battanian 문화의 청소년기 옵션이 4에서 6으로 증가했습니다.
튜토리얼 교장과 대화하면서 많은 매력을 경험하던 버그를 수정했습니다.
나이 진행을 조정했습니다. 캐릭터는 나이와 비슷해 보일 것입니다.
클랜과 파티
어린이 수가 1 명 또는 2 명인 경우 임신 가능성 증가
영웅 임금이 더 이상 0이 아닙니다.
군주에는 경험이 많은 병력과 적은 인원이 있습니다. 또한 가능한 한 파티 크기 제한을 사용합니다.
파티는 파티 규모 제한에 도달 한 경우 패배 한 파티의 수감자를 모집하지 않습니다. 이로 인해 일부 인공 지능 파티는 황폐로 인해 더 나은 부대를 잃게되었습니다.
클랜 지도자의 더 나은 경제 관리로 인해 주둔지 규모가 약간 증가합니다.
포로의 탈출 기회는 이동 파티에있을 때 25 % 감소합니다. 플레이어가 합의하면 50 % 감소합니다.
클랜 지도자의 재정 상황은 이제 확률을 높이는 데 영향을 미치므로 부족한 부족은 더 많이 습격하기를 원합니다.
캐러밴, 주민 및 민병대 파티에는“기 부대”및“부대 검사”옵션이 비활성화되었습니다.
군대
식량이 적은 군대는 이제 적대적인 계획을 계속하고 기아로 인해 군대를 잃지 않고 정착지로 더 자주 돌아옵니다.
부상당한 비율이 높은 당사자와 군대는 이제 군대를 치료하기 위해 정착촌에서 휴식을 취하는 것을 선호합니다.
때때로 군대 멤버 파티는 군대가 도움을 줄 것이라고 가정했을 때보 다 강력한 파티를 공격하고 있었지만 군대 리더에 아직 연결되지 않았고 군대의 도움이 발생하지 않았습니다. 이 버그가 수정되었습니다.
합의로 향하는 동안 NPC 당사자는 때때로 자신이가는 도중에 지나가는 다른 합의를 방문하기도합니다. 이것은 더 나은 채용으로 이어집니다.
캐러밴에 부상당한 병력이 많으면 마을에서 회복하기 위해 더 오래 기다립니다.
군대가 요새를 방문하면 군대 추종자 인 플레이어는 정착 옵션을 입력하여 정착 메뉴를 열 수 있습니다.
경제와 무역
플레이어는 이제 할인 된 가격으로 물품을 캐러밴에 판매 할 수 있습니다.
캐러밴은 이제 섬프 말로 생성됩니다.
밸런스 문제로 인해 소유 캐러밴과의 플레이어 거래가 비활성화되었습니다.
캐러밴을 만드는 동안 플레이어는 이제 보조 옵션을 사용할 수 있습니다. 그러나이 시나리오에서는 캐러밴 성형 비용이 1.5 배입니다.
제작
제작시 홀스터가 활성화되어있을 때 보이지 않는 무기가 수정되었습니다.
정착 조치 (마을, 마을, 성 및 은신처)
선술집에서 용병 부대의 출현 확률이 33 %에서 50 %로 증가했습니다.
퀘스트 및 이슈
헤드 맨이 무리 퀘스트를 제공해야하는 사소한 문제를 해결했습니다.
Notable Wants Daughter Found Quest에서 사소한 문제를 수정하고 일부 디자인을 변경했습니다.
갱장, 무기 퀘스트 버그 수정 및 개선 필요
수정
플레이어가 퀘스트를 성공적으로 완료했을 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
플레이어가 퀘스트 경비원에 의해 잡힐 때 합의를 떠나기로 결정했을 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
저장 및로드 후 퀘스트 로그 진행률이 재설정되는 버그가 수정되었습니다.
퀘스트 가드가 플레이어의 무기를 가져갈 때 알림 버그를 수정했습니다.
개량
보상 금 공식이 변경되었습니다.
대체 (동반자) 솔루션 기간 수식이 변경되었습니다.
컴패니언 공식에 필요한 무역 / 도발 기술이 변경되었습니다.
요청 된 무기 량 공식이 변경되었습니다.
퀘스트 경비병 공식을 훔치는 무기 기회가 변경되었습니다.
이제부터 퀘스트 가드는 플레이어를 더 자주 멈출 것입니다.
퀘스트주는 더 이상 석궁을 요구하지 않습니다.
플레이어가 저장 및로드 후 "바운티 헌터에 의해 캡처 됨"퀘스트 제공자에게 "내가 한 작업에 대해"대화 옵션을 클릭 할 때 대화가 멈추는 문제를 수정했습니다.
"Neretzes 'Folly 조사"퀘스트 진행 회귀 버그가 플레이어가 이전에 이야기했던 귀족이 죽었을 때 발생하던 버그를 수정했습니다.
대화와 만남
플레이어가 장착 된 경우, 결제 메뉴에서 "말하기"버튼을 사용할 때 대화 캐릭터에서 조금 더 튀어 나옵니다.
말 귀와 말 장치가 보이지 않도록지도 대화 임무 (만남)에서 말과 함께 산란을 비활성화했습니다.
대화가 끝난 후에도 일부 대화 상담원이 플레이어에게 계속 집중하도록하는 버그를 수정했습니다.
플레이어가 메뉴를 열 때 은신처에서 나이트 폴 바 재설정 대기 문제를 해결하십시오.
기타
쉴드 히트 포인트 값은 사용 된 티어와 재료에 따라 재조정되었습니다.
농민은 더 이상 파수꾼으로 직접 업그레이드 할 수 없습니다.
일부 진영 부대의 통계는 진영 균형을 유지하기 위해 수정되었습니다.
토너먼트는 이제 독점적이고, 약하고, 쉽게 쉴 수있는 방패를 갖게됩니다.
우리의 스토리 라인 형제는 이제 더 싼 갑옷을 입으므로 플레이어는 자신의 장비로 그를 벗길 가능성이 적습니다.
모든 Sturgian 진영 부대는 이제 둥근 방패를 사용합니다. 또한 레벨과 능력에 더 적합한 방패를 사용합니다.
오래된 저장 파일로 게임을 계속 한 플레이어가 굶어 죽지 않는 버그가 수정되었습니다.
멀티 플레이어
게임 모드
캡틴 모드에서 때때로 패배하는 이유가 수정되었습니다.
선장 모드 스폰에서 병력 얼굴 무작위 화가 수정되었습니다.
기타-기타
주어진 시간 동안 허용 된 시간보다 게임을 떠난 플레이어를위한 쿨 다운이 추가되었습니다. 현재 지난 3 시간 동안 매치 메이커 게임을 2 번 떠난 플레이어는 15 분 동안 매치 메이킹이 차단됩니다.
참고 :이 값은 필요한 경우 또는 문제가 발생하는 경우 패치를 요구하지 않고 언제든지 가능합니다.
서버 및 네트워크
매치 메이커 게임에 대한 진영이 균등하게 분배됩니다.
멀티 플레이어 팀 데스 매치에 들어가는 동안 충돌이 수정되었습니다.
공식 커스텀 게임에는 치트 방지가 필요합니다.
UI
HUD에 서버 상태 비주얼 시스템을 추가했습니다.
매치 메이킹 탭의 미세 조정 및 개선
병과 선택 화면에서 상단에있는 병력 유형 아이콘 (플레이어 아바타 근처)이 35 % 더 커졌습니다.
캐릭터 커스터마이즈 의상 옵션이 작동하지 않던 것을 고쳤습니다.
Both
충돌
로딩 화면에서 ESC 키를 누르면 무한 루프가 발생합니다.
아트
조명 조정.
일부 스톤 메시의 시차 문제를 수정했습니다.
애니메이션
새로운 핸드 쉴드 액티브 디펜스 애니메이션.
핸드 쉴드 방향 각도를 보호하십시오.
일부 라이더 가을 애니메이션의 블렌드 지속 시간이 제거되었습니다.
낙타에 새로운 유휴 애니메이션이 추가되었습니다.
말에서 떨어지는 라이더는 서있을 때만 막을 수 있습니다.
오디오
구성 파일에서 사운드 장치가 비활성화되는 문제를 해결했습니다.
UI
십자선 가시성을 향상시키기 위해 십자선 외곽선을 추가했습니다.
게임 플레이 옵션에 새로운 "수직 조준 보정"옵션이 추가되었습니다.
비디오 옵션에 새로운 "메뉴의 ForceVSync"옵션을 추가했습니다.
AI 전투
기병대는 근접 공격에서 회전을 조정하는 데 어려움을 겪었으며 특히 두 명의 AI 요원이 서로 싸울 때 서로 돌릴 수 있었으므로이 문제와 관련하여 크게 개선되었습니다.
성능
많은 HDD 스파이크 문제가 수정되었습니다.
전투 중 메모리 할당이 줄어들고 일부 인공 지능이 최적화되었습니다. 전투 중에 발생하는 스파이크를 줄여야합니다.
봉제 인형 및 아이템 삭제 성능 향상.
멀티 코어 성능 향상
트레일 효과의 성능이 향상되었습니다.
기타
바위는 이제 요원을 쓰러 뜨릴 수 있습니다.
던진 바위가 멈춘 후의 스케일 변경을 수정했습니다.
말은 더 이상 사다리에 올라갈 수 없습니다.
시체는 이제 주변과 함께 추가 피를받습니다.
ㄱㅅ
드디어 나이 조정했네
한게 아무것도없네