미안하다 이거 보여주려고 어그로끌었다... 해적 재블린이랑 궁기병이랑 싸우는거 싸움 수준 ㄹㅇ 실화냐? 진짜 세계관최강자들의 싸움이다...

















참고사항


1. 혹시라도 추가된 내용이 있을지도 몰라서 올라온 1.2.0 내용을 다시 번역했음

2. 보다가 이상한 단어들 나오면 무시하셈. 모드만드는 사람들은 참고해야할 수도 있는 내용이라 일부러 원문 최대한 포함해서 적은거임

3. 내가 블란디아 구석에 박혀 사는 촌놈이라 게임 시스템 중 모르는게 좀 있다... 이상한점 있으면 지적해주셈 알려주면 수정함






1.2.0 패치노트


멀티플레이어 튕김(크래시)


- 플레이어 상태(state)가 제대로 반영 안되는 버그들을 여러개 수정했음. 이거 때문에 로그인 안되던 사람들 있을거임

- 사람 많은 서버(ex: 공성전)에서 튕기던 문제 해결

- 무기 떨굴때 튕기는 버그의 원인으로 추정되는 코드를 공식서버에서 확보했음 (역주: 로그 땄다는 소린듯)

- 기타 드물게 발생하는 서버 다운 하나 수정함


멀티플레이어 밸런스 및 기획 수정



바타니아


- 클랜 워리어 갯수 20 -> 21

- 새비지 갯수 17 ->18

- 와일들링 갯수 16 ->17

- 마운티드 워리어의 갑빠 수치 8 -> 16

- 마운티드 워리어 갯수 9 -> 16

- 오스스원 갑빠 수치 40 ->43


제국


- 코서Courser 값 130 -> 140

- 팔라틴 가드 메너블리온Palatine Guard Menavlion 퍽 끼면 이제 제대로 메나블리온 적용됨.

- 징집병 이동속도 78 -> 80


블란디아


- 서전트Sergeant 갑빠 감소 41 ->37

- 나이트 가격 상승 180 -> 190


스터지아


- 브리건드 이속 75 -> 79

- 바랴그 갑빠 140 -> 150

- 버서커 갑빠 감소 15 -> 6

- 버서커 갯수 7 -> 9

- 드루지니크Druzhinnik 가격 상승 170 -> 180


아세라이


- 스커미셔Skirmisher 이속 78 -> 80


무기 밸런스


- 메나블리온 길이 감소 200 -> 179

- 메나블리온 피해 감소 147 -> 129

- 헤비 메나블리온 피해 감소 177 -> 166

- 롱 메나블리온 피해 감소 149 -> 137


베타 핫픽스


- 방패를 가진 AI는 막을 가능성이 더 높아짐. 중립 병종(Common troops)의 무기 스킬이 전반적으로 좀 더 높아짐.

- 플레이어가 지도자일 때 용병 & 군소 진영minor faction이랑 계약 끊으면서 돈 주길 거부하는 경우 발생하던 튕김 문제를 해결했음

- 임신 확률 낮췄음 (ㅋㅋ)

- 렉을 유발하던 AI 버그 하나 고쳤음

- 이제 방패벽 진형이 아군 공격을 막지 않음

- 멀티 튕김 문제 해결함

- 내성Lord's hall에 여러번 들어가면 경비병도 여럿 소환되던 문제 고침

- 메모리 딸려서 꺼지는 경우 이제 좀 더 명확히 알림이 뜰거임

- 버전 다른 세이브파일 로드할 때 게임이 튕길 가능성을 낮췄음 (역주: 진짜로 'lower chance'라고 적음)

- Family Feud 퀘스트를 플레이어가 부하를 보내 해결하려 할 때 튕기는 문제를 해결함

- 캐러밴들은 이제 포로를 잡으면 팔아버림

- 전투 AI 향상됨

- 1주일만에 도시가 파산하던 문제를 해결함


베타 변경사항


싱글


- 특정 캐릭터가 탄 말을 교체하면서 그 특정 캐릭터를 건드리면 튕기던 문제를 해결함

- 영웅 처형할 때 튕기던 문제 해결함


최적화


- UI에서 VRAM 새는게 좀 있었음. 수정함

- 미션 깰때 프레임 드랍 발생하는거 수정함.

- 월드맵에 있을 때 GPU 소모량 좀 줄여봤음.


세이브/로드


- 구버전 세이브 불러올 때 스킬레벨 안날아가게 했음


현지화


- 한자(traditional chinese) 추가

- 문법 오류량 오타 수정함

- 터키어 / 간체 번역 개선함


비주얼


- AI가 도망치는 지점들 추가함

- 상점 가판대에 텍스쳐 잘못 입혀놨었음. 수정하고 소품도 좀 더 이쁘게 놨음

- 아세라이 마을 중 하나에 있었던 비주얼 문제들 해결함

- 블라디아 뱅가드의 방패 깃발 문제 해결함

- 식생(꽃이나 풀 같은거)에 피 뿌려질 때 이상하게 보이던 버그 해결함

- 제작 아이템 세개 추가함: 칼집 1개랑 창날 2개

- 제작 관련 문제 몇개 해결함


UI


- 맵에 표시 뜨는 거(map notifications) 가끔씩 사라져버리던거 수정함


전투 및 공성


- 적 루팅할 때 상황에 안맞게 너무 싸거나 비싼 템이 드랍될 때는 접두사(깨짐, 날카로움 같은거)가 붙어서 조정됨

- 이제 투사체는 공성 사다리를 뚫고 지나감

- 공성할 때 던지는 돌이랑 시체는 밑에 놓인 물체가 파괴되면 안사라지는 버그가 있었음. 수정함


전투 AI


- 공성할 때 같은 부대로 들어가는게 아니라 별개 부대로 전투에 합류할 때 튕기는 버그가 있었음. AI 버그였음. 수정함

- AI가 미리 설정해둔 이동 목표지점(navmesh)이랑 상황 맞춰서 목표지점 생성해서 이동할 때, 자꾸 경로가 리셋되면서 렉걸리게 하는 문제가 발생했음. 참고로 이 문제 때문에 애들이 공성탑을 제대로 못올라가던거임. 수정함.

- AI 순서를 잘못 설정해놔서 공성할 때 각 부대 지휘관 임명하는 단계에서 장군general이 공석이 되버리는 문제가 있었음. 수정함

- 공성추로 바깥쪽 문을 부수고 나면 애들이 갑자기 사다리 타고 성문 반대편의 적들 사이로 비집고 들어가는 경우가 있었음. AI가 자기 앞에 보이는 성문 앞면이 아니라 성문 반대편에 붙어있어야겠다고 착각해서 벌어진 일임. 수정함

- 퇴각 명령 내렸는데 서로 멀리 떨어져있던 부대들이 적을 향해 뛰어가기 시작하는 버그 해결함

- 불필요한 경로 계산(pathfinding calls)을 줄여서 최적화 좀 개선했음. 특히 공성전에 신경썼음


캐릭터 성장

- 이제 스킬 경험치 공식은 [10 + 스킬레벨]임

- 여캐로 만들었다 남캐로 돌리면 수염 등 남캐한테만 있는 외모 요소들 리셋되는 문제 해결함


클랜


- 이제 동료들은 싼 기본템들 갖추고 옴. 고용 부담을 조금 줄였음


경제


- 고티어 아머는 이제 도시town에서도 생산됨. 가끔씩 상점에서 볼 수 있을거임


제작


- 만들 때 뜬 스탯대로 안만들어지는 버그 해결함

- 스탯 바뀐 값이 세이브파일 불러오면 날아가던 버그 해결함


정착지 (도시town, 마을village, 성, 은신처hideout)


- 이제 돈넣고 개발 가속시킬 때 속도를 x2 시키는게 아니라 건설 점수 50 추가해줌

- 근처의 동료 위치를 농부에게 물어보거나 동료 스스로에게 자기 자신을 찾아내라고 명령하면서 발생하던 문제 해결함

- 정착지의 건설 완료 시간이 음수(마이너스)가 되던 문제를 해결함


퀘스트


Family Feud 퀘스트 관련


버그

- 세이브로드 하면 퀘스트 글귀 없어지던 버그 해결함

- 대상 마을에 퀘스트 NPC 안나오는 버그 해결함


개선사항


- 대화 텍스트 추가/수정함

- 일지log에 기록되는 텍스트 추가/수정함


The Spy Among Us (The Spy Party) 퀘스트 관련


기본사항


- 퀘스트 이름을 The Spy Among Us (우리 곁의 첩자)로 수정함

- 퀘스트 준 애가 군대에 합류해있어도 퀘스트 시작시킬 수 있음


버그


- 스파이 용의자들 생긴게 바뀌던 버그(face key가 바뀌던 버그) 해결함

- 스파이랑 싸울 때 체력 UI 잘못 출력되던 거 수정함

- 세이브로드 하면 스파이 용의자가 증발하던 버그 수정함


개선사항


- 플레이어 능력치에 따라 스파이 능력치도 올라감

- 첩자 장비 더 좋아짐

- 대화 텍스트 추가/수정함

- 동네 사람들이 주던 힌트를 결정하던 랜덤 수치를 좀 수정했음. 퀘스트 중간에 막히는 상황을 막기 위함임.

- 스파이 용의자들 위치 볼 수 있음 (기본 alt 키)


Lord Needs A Tutor 퀘스트 관련


버그


- 플레이어가 포로로 잡히면 퀘스트 NPC 증발하던 버그 해결함

- 퀘스트 주는 애랑 퀘스트 NPC가 같은 사람이던 버그 해결함


개선사항


- 일지log에 기록되는 텍스트 추가/수정함


퀘스트 기타사항


- Headman Needs Grain에 관련된 자잘한 문제 몇 개 수정함

- 퀘스트 대화 텍스트는 계속 수정해나갈것임

- Army of Poachers, Family Feud 및 기타 퀘스트의 설득 관련 패러미터를 좀 손봤음


그 외 수정사항


- 군소 진영minor factions들 장비를 좀 바꿨음. 캐릭터성을 살려보려고 함

- 도시town에 두 번째 들어가면 경비병들이 안보이던 문제 해결함

- 적대 세력의 정착지settlement 들어갈 때 플레이어 동료들의 얼굴 아이콘(portrait) 색을 좀 손봤음

- 플레이어의 형제(처음 시작하면 나오는 애)를 좀 더 젊어보이게 수정함

- 죄수가 총독governor이 되던 문제 해결함


멀티


소리


- 특정 상황(누가 깃발을 먹었다던지)을 만족하면 멀리서 함성소리가 들리는 사운드이펙트 추가함


서버 및 네트워크


- 끝나가는 커스텀 게임에 입장을 시도할 때 발생하던 문제 해결됨

- 파티 멤버 여럿이 한 게임에 동시에 입장을 시도할 때 발생하던 문제 해결됨

- 로비에 있을 때 가끔 연결 끊기던 문제 해결함


전체 적용사항


최적화


- 야전 & 공성전때 CPU 최적화함

- 멀티코어 사용도를 높여서 약간 더 최적화됨


비주얼


- 투구 뚫고 수염 나오던거 수정함




소리


- 하드 속도가 느린 컴에선 소리가 뒤늦게 출력되던거 조금 고쳤음

- 구형 CPU에서 소리 출력하는 작업 좀 최적화함

- 공성전에서 바위 던질 때 딸깍거리는 소리 (clicks and pop) 안나게 했음

- 주변음ambient sounds 크기 조절함



1.3.0 베타 패치노트



튕김 문제

- 월드맵에서 플레이어 관련 이벤트가 두개 동시에 터지면 가끔 튕기던 문제 수정함.

- 공성 준비 단계에서 부대party 하나가 설득당하면 게임이 멈추던 문제 해결함

- 능력치attribute나 스킬 집중focus points 최대치 찍으면 게임 튕기던 문제 해결함


최적화

- 맵(scene) 로딩하는 속도 확 높였음

- 전투 시 렉 줄임


현지화

- 내용 개선하고 몇개 추가함

- 터키어 번역 업데이트


비주얼

- 메뉴 배경 3개 더 추가함

- 마을에 AI가 도망치는 지점들 추가함

- 맵상에 있는 소품들 거리별 폴리곤(LOD) 좀 추가했음

- 메쉬 물리엔진 문제(mesh physics) 몇개 해결함

- 제국 주점 관련 문제 몇 개 수정함

- 숲도적 은신처 맵의 거리별 폴리곤(LOD) 문제 좀 해결함

- 텍스쳐 겹치는 문제 발생하던 옷들 많이 수정했음


애니메이션

- 월드맵에서 낙타기수들이 글레이브 휘두르는 동작 취함

- 캐릭터 생성할 때 쓰던 애니메이션 뜯어 고쳤음


월드맵

- 월드맵에서 GPU 사용량 좀 줄여봄


UI

- 퀘스트 땜에 합류한 영웅들한테서 플레이어들이 템 뜯어가던 문제 해결함

- 알트+F4로 겜 끌때 발생하던 에러 해결함

- 캐릭터 성장 메뉴랑 알림 팝업 관련 문제 몇개 해결함

- 아이템 스탯을 알트 누른채로 비교할 때 비교할만한 아이템이 없으면 게임이 멈추던 버그 수정함

- 캐릭터 성장 메뉴에서 퍽 버튼 위치랑 현재 스킬 레벨 & 최대 스킬 레벨 표시기 위치 수정함

- 탑승이 불가능한 가축에도 이동속도 증가 아이콘이 뜨던거 수정함

- 킬피드랑 스코어보드 관련 최적화 좀 함 (역주: 사람 죽이면 죽였다고 뜨는거랑 탭눌러서 보는거 말하는거임)

- 메인 파티의 체력 관련 툴팁 좀 수정함

- 캐릭터 성장 메뉴가 와이드스크린에서도 제대로 뜨도록 했음

- 도감(encyclopedia, N 눌러서 보는거)에서 가문 목록 볼 때 멸문됨/안됨 분류 추가함

- 영웅 목록 볼때도 생존/죽음 분류 추가함

- 도감에서 멸문된 가문 깃발의 채도가 좀 덜 줄어들게 수정함

- 세이브 불러올 때 모듈 열람창을 이제 스크롤로 내려볼 수 있음


전투 및 공성

- 자동전투 할 때 병력차가 미치는 영향을 좀 더 키웠음

- 자동전투 공성전은 이제 좀 더 오랫동안 지속됨

- 자동전투로 공성전이 돌아갈 때 재생되는 애니메이션에서 벽 그래픽을 좀 더 강화했음

- 필요한 경우 전투 중에 생성되는 캐릭터들의 성장 정도를 체크할거임. 나이도 거기에 맞춰 증가됨

- 공성탑이 붙는 벽 부분 근처에 있던 AI들이 벽 아래로 추락하는 문제 해결함

- 수성측이 역습(sally out)할 때, 성의 주둔군garrison은 이제 공성측을 전부 공격할것임. 예전에는 공성을 주도하는 영웅의 부대만 중점적으로 노렸음.


전투 AI

- 공성전 할 때 한쪽이 너무 유리한 경우, 유리한 측 AI들은 적한테 돌진할 경로도 없는데 계속 돌진하는 버그가 있었음. 수정함

- 충돌 판정collider이 있는 적을 공격할 때, 궁수들이 걔한테 맞춰 진형을 형성하면서 이상한 방향을 보는 버그가 가끔 발생했었음. 수정함


캐릭터 성장

- 거래trade스킬의 페널티 감소 효과를 스킬 점수 당 0.4%로 상향함 (ㅋㅋ)

- Artisan Community랑 Great Investor 퍽의 보너스 효과 감소함

- 캐릭터 생성할 때 문화권 보너스(cultural feat)를 추가하고 수정함

- 바타니아 문화권에서 사춘기 adolescence 시절을 고를 때 옵션을 4개에서 6개로 늘림

- 튜토리얼 NPC가 매력charm 경험치를 잔뜩 주던 버그 수정함

- 나이 먹는 시스템 수정함. 이제 캐릭터들은 좀 더 자기 나이대에 맞는 모습이 될 것임


가문

- 아이가 1~2명이면 임신 확률 상승함

- 영웅들도 이제 월급 받음

- 군주들이 이끄는 부대의 징집병recruit 비중을 낮췄음. 또 부대 최대 인원에 최대한 꽉 채워 다니려고 할 것임

- 이제 부대 최대 인원이 꽉 차면 포로 전향 or 구출된 포로 고용을 안할것임. 기존에는 이걸로 최대 인원을 넘겨서 괜히 고티어 병력을 날려먹곤 했음

- 정착지의 병영 garrison 최대 인원수를 좀 늘렸음. 가문 수장들이 돈 관리하기 좀 편해져서 거기에 맞춘거임

- 이동중인 부대에 잡힌 포로들의 탈출 확률은 25% 감소함. 플레이어의 정착지에 있을 때는 50% 감소함.

- 이제 가문 수장의 지갑 상태가 약탈에 영향을 미침. 돈이 없는 가문은 약탈을 할 가능성이 높아짐

- 캐러밴, 주민, 민병대한테 병력 주기 & 빼오기 기능을 막았음


군대

- 이제 식량이 부족한 군대들은 병력 다굶겨죽이는 대신 정착지들을 자주 들를것임

- 부상자 비율이 높은 군대들은 정착지에서 대기하면서 병력을 회복시키려고 할 것임

- 가끔씩 다른 부대가 도와준다고 착각하고 자기보다 센 부대에게 덤비는 버그가 있었음. 멀리 떨어진 부대에 자기가 속해있다고 생각해서 벌어진 일임. 해결했음

- NPC들은 지나가는 길에 있는 정착지들을 들르면서 신병을 보충함.

- 캐러밴들도 부상자가 많으면 도시에서 대기하며 부상자를 회복시킴

- 플레이어가 군대에 속해있을 때, 군대가 정착지에 들르면 플레이어는 '정착지 들어가기' 옵션이 포함된 정착지 메뉴를 켤 수 있음


경제

- 캐러밴한테도 템 떨이로 팔 수 있음.

- 이제 캐러밴들은 sumpter horse 타고 다님

- 플레이어가 자기 소유 캐러밴과 거래하는 것 막았음. 밸런스 문제가 있을 것 같아서 그럼

- 캐러밴 결성할 때 50% 비용을 추가로 지불하는 대신, 고급 병력이 더 많이 포함되게 할 수 있음


제작

- 제작한 무기는 칼집에 넣었을 때 안보이던 버그 수정함


정착지 (도시Town, 마을Village, 성Castle, 은신처Hideout)

- 주점에서 용병들이 출현할 가능성을 33%에서 50%로 늘림


퀘스트 및 기타

- Headman Needs to Deliver a Herd 퀘스트 관련 자잘한거 고침

- Notable Wants Daughter Found 퀘스트 좀 수정하고 자잘한거 고침

- Gang Leader Needs Weapon 퀘스트 버그 고치고 개선함


버그

- 플레이어가 퀘스트 성공했을 때 튕기던 버그 수정함

- 퀘스트 경비들한테 잡혔을 때 플레이어가 정착지에서 나가기로 하면 튕기던 버그 수정함

- 세이브로드 하면 퀘스트 로그가 날아가던 버그 수정함

- 퀘스트 경비들이 플레이어 무기 뺏었을 때 알림 뜨는거 관련 버그 수정함


개선사항

- 퀘스트 보상 골드 공식을 바꿨음

- 동료 보내서 해결할 때 소모되는 시간 공식을 좀 바꿨음

- 동료의 거래trade 및 음모roguery 스킬 필요치 공식 좀 바꿨음

- 필요한 무기 양 공식 좀 바꿨음

- 퀘스트 경비들한테서 무기를 훔칠 확률 공식을 좀 바꿨음

- 이제 퀘스트 경비들은 플레이어들을 좀 더 자주 멈춰 세울것임

- 이제 무기 조달 퀘스트에서 십자궁 달라고 안할거임 (ㅋㅋ)


기타 퀘스트 관련

- Captured by Bounty Hunters 퀘스트 할 때 세이브로드하고 말 걸면 대화 막히던 문제 해결함

- Investigate 'Neretzes' Folly 퀘스트 할 때 이야기 해줬던 애가 죽어버리면 퀘스트 달성도가 깎이던 문제 해결함


대화

- 플레이어가 말을 타고 있을 때 '대화하기Talk' 버튼을 사용하는 경우, 대화 대상 캐릭터는 좀 더 떨어진 곳에 생성됨

- 맵 내에서 대화하는 장면을 할 때 말에 탄 채로 생성되지 않게 했음. 상황 대신 말 귀랑 안장만 보이는 경우가 많아서 그럼

- 대화하는 캐릭터들이 대화가 끝났는데도 플레이어한테만 집중하던 버그 고쳤음

- 은신처 습격하려고 대기할 때 플레이어가 메뉴 열면 초기화되던 문제 해결함


그 외

- 방패 재질 & 티어에 따라 HP 재조정함

- 이제 농부peasant를 바로 왓치맨watchman으로 업글할 수 없음

- 진영 전용 병종 몇개 밸런스 조정했음

- 토너먼트에서는 훨씬 잘 깨지는 방패를 사용하게 될 것임

- 이제 메인스토리에 나오는 형제는 좀 더 싼 갑옷을 입을것임. 플레이어들이 벗겨가는 일이 좀 줄길 바람

- 스터지아 애들은 이제 전부 원형 방패round shield를 쓸거임. 레벨 & 능력치에 따라 좀 더 적합한 방패를 끼게 될 것임

- 옛버전 세이브 불러오면 안굶던 버그 수정함


멀티


게임 모드

- 캡틴 모드 할 때 왜 졌는지 안뜨던 버그 수정함

- 캡틴 모드에서 병력들 얼굴 랜덤하게 뜨는거 좀 수정함


기타

- 탈주시 큐 잠김. 3시간동안 2번 탈주하면 15분간 잠김. 이 수치는 계속 테스트하면서 맞춰갈거임.


서버 & 네트워크

- 이제 매치메이킹 할 때 세력은 공평하게 배정될것임

- 팀데스매치 멀티방 들어갈때 튕기던 버그 해결함

- 이제 공식 서버에서는 안티시트 켜야함


UI

- HUD에 서버 상태 띄워주는거 좀 더 추가함

- 매치메이킹 탭 관련으로 좀 손봤음

- 클래스 선택 화면에선 상단의 병종 아이콘 (플레이어 얼굴 아이콘 근처) 크기가 35% 커질거임

- 캐릭터 커스터마이징 할 때 옷 관련 옵션이 작동 안되던거 고침


전체


튕김 문제

- 로딩중 ESC 누르면 무한루프에 빠지던거 고쳤음 (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)


비주얼

- 빛 몇개 수정함

- 돌 폴리곤(mesh)의 맵핑 문제(parallax) 해결함


애니메이션

- 손방패(hand shield) 방어 애니메이션 추가됨 (역주: 손방패 있었음? 만약에 없다면 오역임. 그 경우엔 "방패 방어 모션 시 손 애니메이션이 새로 추가됨"으로 해석해야됨)

- 기수가 낙마할 때 애니메이션을 좀 더 자연스럽게 했음 (애니메이션 블렌딩 시간 수정함)

- 낙타들 가만히 있을 때(idle) 모션 추가함

- 이제 낙마한 기수들은 어느정도 일어선 뒤부터 방어가 가능함


소리

- 컨픽 파일 때문에 사운드 장치가 막히던 문제 해결함


UI

- 크로스헤어에 외곽선 넣어서 좀 더 잘보이게 했음

- 수직 에임 보정(Vertical Aim Correction)을 게임플레이 옵션에 추가함

- 메뉴 화면에서 강제 V싱크 적용(Force VSync in Menus)을 비디오 옵션에 추가함


전투 AI

- 기병들이 근접전 할 때 선회하는걸 잘 못하고, 특히 둘이 꼬리잡고 도는 현상이 있었음. 이 관련으론 크게 개선되었음


최적화

- HDD 관련 프레임드랍(spike) 많이 수정했음

- 전투할 때 메모리 할당량 줄였음. 또 진형 AI도 좀 최적화함. 전투 중 프레임드랍(spike)이 좀 줄길 바람

- 시체 물리엔진(ragdoll)이랑 바닥에 떨어진 아이템들 관련으로 최적화했음

- 멀티코어 최적화 좀 했음

- 연기나 불꽃처럼 길게 쭉 이어지는 특수 효과(trail effect) 최적화함


기타

- 바위에 맞았을 때 기절로 처리될 수 있음

- 바위가 멈췄을 때 크기 변화하는거 조정했음

- 말은 이제 사다리를 오를 수 없음 (ㅋㅋ)

- 시체에도 이제 주변 피가 묻음