일단 마갑/활 리워크 모드는 활 데미지 타입을 컷으로 바꿔서 고티어 유닛에 잘 안먹히게 했고 마갑 입으면 충돌 보너스 줌
일단 기병 쓸때 확실히 호쾌해짐 예전 스와디아 기사 생각날만큼
근데 워밴드의 문제점도 같이 따라옴 ,
기병만 쓰게 된다
보궁기간 밸런스가 깨져버림
그냥 탱크처럼 밀고 가버리니까 보병이 없어도 사실 무방하다
반대로 리얼리스틱 배틀 모드는 갑옷 자체를 굉장히 강화해서 체감상 죽는 속도가 약 2배는 느려지는거 같음
고티어 유닛일수록 저티어 유닛은 걍 압살함
현실처럼 갑옷에 데미지가 잘 안드가니까
확실히 활은 좀 과한가 싶을 정도로 약화되긴 함 떡장에 방패들고 숲도적 15명 혼자서 쓸어버림
그리고 고티어 보병이 확실히 강해짐
마갑활 모드는 기병이 밀고 지나가면 걍 쓱 통과되는데 이 모드에선 밀집한 보병을 기병만으로 상대하기가 썩 쉽지만 않음
일단 대체로 방패를 들고 있는데다 갑옷 성능이 좋으니 말 위에서 붕쯔붕쯔하는 걸론 죽이기 힘듬 동일 공간에 보병은 밀집해 있으니
그래서 역사처럼 순차 돌격이 필요함
양손보병도 활 너프 갑옷 강화덕에 더 쓸모있어지고
다만 호쾌한거 원하면 입맛에 안맞을듯
요악
기병뽕 원하면 마갑/활 리벨런싱 모드
보병 기병간 벨런스 원하면 리얼리스틱 배틀 모드 써라
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