https://drive.google.com/open?id=1YmjLrigmd8meeFsjKClE1GVkiW8t-kur
총 패치로그
공통
(1.1.0)1.1.0 패치에 맞춰서 활과 화살, 석궁과 볼트통, 마갑의 등장 확률, 등장 장소가 바닐라와 같아짐
(1.1.0)1.1.0 패치에 맞춰서 조정되었던 아이템들의 가격이 바닐라와 같아짐(화살통 제외)
(1.1.1)활과 석궁가격에 맞춰서 화살통과 볼트통의 가격을 하향조정함
(1.2.1)세이브 로드, 캠페인 시작시 크래쉬나는 문제 해결
(1.2.1)모드의 이름을 아이템 조정모드로 변경
(1.2.3)영문판과 한글판을 나눔
->현재 한글화하는 것은 볼트의 이름밖에 없으니 굳이 안해도 큰 상관은 없음
활
(1.1.0)활 데미지 4티어까지 20%, 5티어 숏보우 25%, 5티어 롱보우 30% 하향으로 조정
->(1.1.2)활의 공격력 일괄 20%로 다시 수정
->(1.2.2)장궁과 합성궁의 분류를 나눠서 천편일률적인 활을 특성화 함
-합성궁의 경우 빠른 공격속도를 가지지만 데미지가 약하며, 장궁은 느린 공격속도를 지니지만 데미지가 강하다.
-합성궁은 곡사, 장궁은 직사를 사용함
-합성궁의 경우 최대 공격속도를 가진 노블보우를 최대기준으로 삼았고, 장궁은 최저 공격속도를 가진 활을 최대기준으로 삼았음
(1.1.0)데미지타입 컷으로 변경
화살통 양 2배로 버프
(1.0.7)화살통의 가격을 조정함, 데미지 0 기준 발당 10 디나르, 데미지 1당 200 디나르씩 올라감
(1.0.8)활의 가격 조정(활은 데미지 * 1000 낮은 티어마다 -10000 최소값 1000으로 조정)
(1.0.8)토너먼트 화살의 데미지타입을 블런트 형식으로 변경하고 데미지 20을 부여함
->(1.0.10)데미지를 10으로 하향
->(1.2.1)토너먼트, 디폴트 에로우의 데미지를 5로 하향
->(1.2.2)디폴트 에로우, 토너먼트 에로우의 데미지를 1로 수정하고 피어스 타입으로 변경
(1.0.9)화살통의 데미지 상향(피어싱 에로우를 기준으로 최대 10, 최소 3의 데미지를 가지게 조정)
블란디아(Western Arrows - 데미지 6 50발, Piercing Arrows - 데미지 10 46발)
제국(Imperial Arrows - 데미지 3 60발, Stacked Bodkin Arrows - 데미지 5 64발, Bodkin Arrows - 데미지 5 48발, Light Bodkin Arrows - 데미지 5 42발)
쿠자이트(Steppe Arrows - 데미지 4 48발, Stacked Steppe Arrows - 데미지 4 72발)
아세라이(Barbed Arrows - 데미지 3 40발)
스터지아(Range Arrows - 데미지 4 54발, Stacked Bodkin Arrows - 데미지 5 64발, Bodkin Arrows - 데미지 5 48발, Light Bodkin Arrows - 데미지 5 42발)
바타니아(Piercing Arrows - 데미지 10 46발, Blunt Arrows - 데미지 25 10발 데미지타입 블런트)
->(1.0.10)블런트 에로우의 데미지를 20으로 하향
->(1.2.2)블런트 에로우의 화살갯수 5개로 하향
(1.0.9)블런트 에로우의 문화를 쿠자이트에서 바타니아로 변경
(1.1.0)토너먼트 화살과 일반 화살이 상점에서 등장하지 않게 됨
(1.1.0)토너먼트 화살의 갯수 24개로 조정
석궁
(1.0.6)공격력을 조정, 저티어부터 고티어까지 약 10~20% 정도의 데미지 너프를 확인
->(1.2.2)쇠뇌의 데미지를 볼트포함 100까지 하향
명중률 30% 하향
->(1.?.?)롤백
->(1.2.1)석궁 명중률 10% 하향
->(1.2.2)롤백
(1.0.8)석궁의 가격 조정(최대 10만이하, 최소값 1만으로 조정)
-가격은 경제에 따라 비싸질수도 싸질수도있음
(1.0.10)석궁 볼트통의 볼트 갯수를 20개로 통일
(1.0.10)석궁 볼트통의 데미지 차별화
Bolt 데미지 4
Barbed Bolt 데미지 7
Bodkin Bolt데미지 10
Piercing Bolt 데미지 13
Vlandic Bolt 데미지 20
(1.1.0)1.1.0 패치에 맞춰서 볼트통의 데미지 타입이 피어스로 변경되었고 이에 맞춰 일반 볼트를 제외한 특수 볼트들의 데미지를 일괄적으로 5 상승시킴
(1.1.2)쇠뇌의 정확도 롤백
(1.1.2)볼트의 갯수 조정(최대 20발, 최소 14발)
->(1.2.3)볼트의 갯수가 30개로 늘어남
(1.1.2)볼트들의 이름 한글화
돌맹이
데미지 30% 너프
데미지 타입 컷으로 변경
(1.06)명중률을 조정, 약 30%의 너프가 확인됨
(1.1.2)루터의 돌맹이 갯수를 줄임(14 -> 4)
마갑
체인, 스케일 마갑 방어력의 10%에 해당하는 스피드저하, 40%에 해당하는 차지보너스가 제공됨 -> (1.2.1)마갑의 돌격보너스 50%로 상향
가죽과 천 마갑에는 해당사항없음
(1.1.0)1.1.0패치에 맞춰서 조정된 마갑의 방어력에 맞춰서 스피드 저하와 차지보너스 수치가 변경됨
(1.3.0)마갑 조정이 누락되었던 문제 수정
랜스
(1.2.0)랜스라는 수식어가 붙은 창의 창날에 대 방패 보너스 데미지 옵션 추가(같은 창날을 사용하는 랜스가 아닌 창에도 붙을 수 있음)
폴암
(1.2.0)폴암의 휘두르기 데미지 하향(기준은 헤비 익스큐셔널 액스를 기준으로 그 이하로 잡음)
(1.2.0)일부 폴암에 대 방패 보너스 데미지 옵션 추가
(1.2.2)폴암중 보병이 사용하는 폴암의 경우는 데미지 하향 조정을 롤백함, 또한 대 방패 보너스 데미지를 부여
폴암 전체 롤백
말
(1.2.1)T2말, 귀족말의 체력 상향(T2 = + 50 + 기존의 2배, 귀족마 = + 100 + 기존의 3배)
제국 - 제국 돌격마, 코시안
아세라이 - 아세라이 말, 나하사위
바타니아 - 바타니아 전마, 바타니아 서러브레드
쿠자이트 - 초원 전마, 아살리가트
스터지아 - 스터지아 사냥꾼, 타일 호스
블란디아 - 블란디아 코서, 군마
(1.2.1)제국 T2말, 귀족말의 무게를 늘리고 돌격 데미지를 상향(각각 20, 30으로 상향)
-제국말이 다른 나라 말에 비해서 속도나 회전력이 최하위급이기 때문에 강점을 극대화함
(1.2.3)제국 돌격마(T2말)의 운동수치를 4 줄이고 속도를 4 늘림
(1.3.0)말 밸런싱
체력 보너스 같은 경우 차지 보너스 * 10으로 정하여 최대 체력은 200 + 체력보너스 수치가 됨
귀족마 같은 경우 바닐라에서는 사용하는 병종이 없음(라이딩 스킬 90을 요구하는 말을 뜻함)
말 가격 조정 - 일반마 100~, 전마 500전후, 귀족마 10000~ (경제상황에 따라 가격 변동이 클 수 있음)
귀족마 - 150 통일
아세라이
운동 72 속도 68 차지 10 = 150
->운동 74 속도 68 차지 8 = 150
제국
운동 66 속도 48 차지 30 = 144
->운동 62 속도 48 차지 40 = 150
쿠자이트
운동 82 속도 57 차지 10 = 149
->운동 82 속도 56 차지 12 = 150
스터지아
운동 76 속도 56 차지 11 = 143
->운동 78 속도 60 차지 12 = 150
블란디아
운동 71 속도 60 차지 13 = 144
->운동 70 속도 60 차지 20 = 150
바타니아
운동 76 속도 66 차지 10 = 152
->운동 78 속도 64 차지 8 = 150
전마 - 140 통일
아세라이
운동 70 속도 66 차지 7 = 143
->운동 70 속도 64 차지 6 = 140
바타니아
운동 73 속도 48 차지 11 = 132
->운동 74 속도 60 차지 6 = 140
제국
운동 62 속도 48 차지 20 = 130
->운동 62 속도 48 차지 30 = 140
쿠자이트
운동 78 속도 50 차지 9 = 137
->운동 78 속도 52 차지 10 = 140
스터지아
운동 74 속도 54 차지 9 = 137
-> 운동 74 속도 58 차지 8 = 140
블란디아
운동 68 속도 52 차지 12 = 132
-> 운동 66 속도 58 차지 16 = 140
일반마 - 120 통일
아세라이
운동 56 속도 54 차지 10 = 120
->운동 60 속도 56 차지 4 = 120
바타니아
운동 56 속도 44 차지 10 = 110
->운동 72 속도 44 차지 4 = 120
제국
운동 61 속도 47 차지 10 = 118
->운동 62 속도 48 차지 10 = 120
쿠자이트
운동 69 속도 46 차지 8 = 123
->운동 74 속도 46 차지 0 - 120
스터지아
운동 62 속도 44 차지 10 = 126
-> 운동 64 속도 52 차지 4 = 120
블란디아
운동 55 속도 48 차지 12 = 115
-> 운동 60 속도 54 차지 6 = 120
방패
(1.3.0)기존 방패 방어력에 비례하여 체력을 줄임
->최소 100 최대 200
(1.3.0)쉴드배쉬 데미지를 올려 쓸만하게 바꿈
->최소 15 최대 30
(1.3.0)방패 가격 조절
->최소 100 최대 3000
*영어판 설치법은 배너로드 폴더 안 모듈 폴더에 압축풀어넣은 폴더만 넣고 런처에서 모드 체크하면 됨, 영문판의 경우는 같이 들어있는 XML파일은 지우면 됨
*한글판 설치법은 위 이미지의 한글패치안에 있는 경로에 다운받은 파일의 압축을 풀면 들어있는 XML 파일을 넣으면 됨
*spitem이나 crafting_pieces 파일을 수정하는 모드와는 호환되지 않을 가능성이 높음
*아이템을 살짝 조정하는 정도이기 때문에 공식 패치에서 아이템을 대대적으로 갈아엎지 않는 이상 버전업에도 그대로 써도 큰 문제는 없을 것
*문제점이나 의견 말할거 있으면 자유롭게 밑에 달아주면 좋겠음
*단순 수치 조절로 해결될 수 있는 계열의 밸런스 문제는 댓글로 달아주면 검토하고 넣는것을 고려함
전투마가 넘모 비싼데스우우웅. 그래서 케짓 도적한번털고나면 부자가 되는 데수우우웅
바닐라에 비하면 싼거임 이것도