1.3 베타 버전에 제공될 번영도 관련 핫픽스
- 마켓에 있는 물건들이 주는 효과가 1에서 0.1 배율로 하향될것
- aquaduct 효과가 절반으로 감소할것
- 잉여 식량의 효과가 절반으로 감소될것 ( 20의 잉여 식량당 1의 번영도 증가 기존은 10의 잉여당 1)
- 주둔군 숫자 관련 공식 변경 ( 부족한 식량 10당 1의 주둔군 감소, 첫 감소시 -20 기존의 설정은 부족한 식량 8당 1의 주둔군 감소, 첫 감소시 -8)
일단 개발자의 생각은 번영도의 지나친 증가가 실제 게임의 밸런스(특히 Npc 들의 밸런스에) 영향을 크게 미치고 있다고 생각
특히 게임이 길어질 경우에 미치는 악영향에 이 이슈가 중요한 문제라고 판단한듯 하다.
워밴드와 달리 영주의 군대 질이 실제 재정상황에 영향 받으니 이해가 안가는건 아님
그리고 지금 이 식량-번영도 시스탬은 실제 국가간의 전쟁에서 상대방의 경제적 기반을 파괴함으로서 유리한 위치에 설 수 있도록 하는
개발자의(특히나 저 글을 작성한 개발자의) 아이디어여서 상당한 애착을 가지고 있는듯.
(그러나 식량의 부족에서 비롯되는 주둔군에 대한 부정적인 영향은 많은 사람들이 징징거리면 제거 할 수 도 있다고 함)
어쨌거나 후반의 게임에서 식량이 지나치게 값어치가 높아지는게 현 경제가 붕괴되는 원인이라고 생각하는듯
그리고 스토리 모듈이 1.0.7 버전인건 누가 게시판 관리자에게 이야기 했다. 개발자에게 전하겠다는 메시지를 남겼음
마지막으로 이 개발자는 경제 관련 밸런싱 주로 담당하는듯 하며 스킬 퍽 언제 고치냐고 물어봐도 이놈 관할이 아닐거다
밸런싱하네 진짜 큰일낫다
게임 다만든줄아나봐
마지막에 적어뒀는데 얘 담당이 밸런싱이야 버그나 그런건 다른 개발자 담당일거임
지금 밸런싱에 담당씩이나 붙혀가면서 잡아야 되냐 이거지 ㅋㅋ
뭐 개발팀이면 유지 보수 / 신규 개발정돈 나눠져 있겠지
저런 수치놀음은 모더들이 하는거고 지금은 다른거 해야될거같은데
난 모딩 관련은 지식이 없어서 앞으로 출시될 모딩 툴이 어디까지 관여할지 모르겠음 만약 그 모딩툴이 개발자들이 손대는것처럼 근본적인 경제 시스탬이나 일부 AI등 게임의 뼈대라고 볼 시스탬에 접근이 가능하다면 니 말이 맞겠지만 그게 아니라면 지금 고쳐두는게 미래의 모드를 위해서도 나쁜 선택은 아님
내말은 저런거? 지금 당장 메모장 열어서 수정할수도 있음 메모장 없으면 거기다 담아서 풀면됨 저거 수치를 0.1로 낮출까 0.2로낮출까 고민할 시간에 근간 시스템을 더 추가해야된다는거임 외교시스템 이러고 끝이야? 왕국 클랜 시스템 이게 다라고? 이렇게 나오고 끝이면 좀 그렇지
클랜/영지/외교는 뭔가 꿍처두고 있는것같은데 왜 안내는지는 모르겠다 나중에 의욕 생기면 스레드 열어서 물어볼게
의외로 좆소 취급받는 게임업체들도 최소한 버그 잡고 유지보수 담당하는 부서랑 신규 컨텐츠 개발하는 부서 정도는 나눠놓더라. 예전에 개병신 좆소 취급받던 기업 중 하나가 부서가 3개(신규IP 개발 + 기존 게임 DLC 개발 + 유지보수팀)나 굴러간다는 소리 듣고 놀랐었음.
밸런싱이 문제가 아니라고 씨발 개 좆 아 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
모드 중에 평시에는 주둔군이 식량에 영향 안받고 포위될시에만 영향 받는거 있던데 그 정도만 해놔도 괜찮을거 같은데
영향 받는 수치를 상황별로 차등시키는건 괜찮은 아이디어 같다
진짜 씨벌새끼들 데려다가 대가리 붙들고 스킬퍽창에 처박아놓고 작동안하는 퍽 하나하나 에 눈깔을 고정시켜주고싶네.
격공
마을에 주민들 못들어가는 문제는 해결되려나
그건 버그 관련이라서 핫픽스에 포함될 가능성이 크다 어디까지 이건 밸런싱 관련 글이라서
근데 핫픽스가 오늘 새벽에 나온다는건가 그럼?
"조만간" 어디까지 행복 회로 굴릴지는 알아서 판단해
"핫" 픽스니까 오늘 새벽 2시쯤 나온다고 기대함
발상은 괜찮은데플레이어만 어차피 남는 돈으로 상대국가 식량 싹 회수하고 전쟁할거 생각하면 좀 그렇네
단순히 마켓만이 아니라 식량 공급의 꽤 높은 비율이 약탈당하지 않은 마을과 도시 시설임 번영도 문제만 해결되면 플레이어가 의도적으로 식량을 전부 구매하는것만으로는 식량 회수하고 전쟁 걸어도 크게 문제가 될것같진 않음
그렇구만
아니 씨발 번영도에 상한을 두든가 식량시스템을 좀더 손봐서 군주가 식량판매금지나 식량위주 구입 및 생산등 돈으로 원활히 조절할수있게 하든가 반대로 식량이 높으면 주둔군이 자동으로 는다든가 용병생활할땐 적도없고 상단굴리면서 턴당 수천골씩 벌어재끼다가 봉신되서 땅받으니 턴골이 마이너스야씨발년아 그렇다고 성이 주둔군저장이나 고티어병종모집같은 이득이 있는것도
아니고 씨발 영주가되었는데 더 가난해져 씨발말이되냐고 x시리즈봐봐 자기스테이션갖기시작하면 이득 존나 굴리는데 이게임은 자기땅 가졌는데 손해만 이빠이야 이게 정상적인게임이냐고 씨발
좆같은 새끼들 어디 토탈워시리즈하고 와서 데헷 시스템적으로 주둔군숫자를 줄여서 전략적으로 만들면 더 생각할게많겠지 라고 생각했으면 시스템이나 제대로만들던가 아왜 씨발 동료한테 식량위주로 구입하라하고 부대 꾸려서 보낸다거나 있잖아 아니 이 애미 뒤진게임은 그런시스템적요소를 1도안ㅇ산들고
아무리 얼리억세스라지만 씨발년아 너무한거아니냐 애미가 뒤진거냐? 적당히 해야지 씨발 제대로 못만들것같으면 아예넣질말든가 씨발년이 장난하는것도 아니고
우리게이 화가 많이 났노 ㄷㄷ
씨발 퍽패치 뭐가 어렵다고 그걸 안해주냐고 케밥 씨발련들아