1.3 베타 버전에 제공될 번영도 관련 핫픽스

- 마켓에 있는 물건들이 주는 효과가 1에서 0.1 배율로 하향될것

- aquaduct 효과가 절반으로 감소할것

- 잉여 식량의 효과가 절반으로 감소될것 ( 20의 잉여 식량당 1의 번영도 증가 기존은 10의 잉여당 1)

- 주둔군 숫자 관련 공식 변경 ( 부족한 식량 10당 1의 주둔군 감소, 첫 감소시 -20 기존의 설정은 부족한 식량 8당 1의 주둔군 감소, 첫 감소시 -8)


일단 개발자의 생각은 번영도의 지나친 증가가 실제 게임의 밸런스(특히 Npc 들의 밸런스에) 영향을 크게 미치고 있다고 생각

특히 게임이 길어질 경우에 미치는 악영향에 이 이슈가 중요한 문제라고 판단한듯 하다.

워밴드와 달리 영주의 군대 질이 실제 재정상황에 영향 받으니 이해가 안가는건 아님




그리고 지금 이 식량-번영도 시스탬은 실제 국가간의 전쟁에서 상대방의 경제적 기반을 파괴함으로서 유리한 위치에 설 수 있도록 하는

개발자의(특히나 저 글을 작성한 개발자의) 아이디어여서 상당한 애착을 가지고 있는듯.

(그러나 식량의 부족에서 비롯되는 주둔군에 대한 부정적인 영향은 많은 사람들이 징징거리면 제거 할 수 도 있다고 함)

어쨌거나 후반의 게임에서 식량이 지나치게 값어치가 높아지는게 현 경제가 붕괴되는 원인이라고 생각하는듯


그리고 스토리 모듈이 1.0.7 버전인건 누가 게시판 관리자에게 이야기 했다. 개발자에게 전하겠다는 메시지를 남겼음


마지막으로 이 개발자는 경제 관련 밸런싱 주로 담당하는듯 하며 스킬 퍽 언제 고치냐고 물어봐도 이놈 관할이 아닐거다