근데 현실적으로 창 길게 잡으면 3대500정도 아닌이상 창이 뒤로 밀려날걸
팔 뿌러져
너네들 설마 길게잡는다는걸 팔을 앞으로 쭉뻗어서 잡는걸로 이해하는거냐? - dc App
아니 창 뒷부분 잡아서 찌른다는거 아냐? 그렇게 잡으면 창의 여유 길이가 늘어나서 창대가 물리적 힘을 못이김 창이 부러지거나 놓치거나 둘중 하나일걸
안놓치려고 겨드랑이에 껴서 꼽아버리잖아 부러지면 다시 돌아가서 교체하고
원래 카우치드 랜스할때는 그냥 들고 찌를때보다 좀더 창 뒷부분 잡는게 맞잖아 그러다가 카우치드랜스로 쓰는것만 생각하고 아예 창 뒤끝자락이 겨드랑이에 끼워질정도로 앞으로 쭉뺀게 그레이트랜스고 - dc App
애초에 랜스차지로 몸통박치기하면 창이 망가져서 재보급받고 다시 싸우는 형식인데 그걸 방지하려고 중간쯤 잡는걸로 구현한거라고 믿기진 않긴해 그냥 얻어걸린듯
워밴드때는 창 폼멜쪽 잡는 랜스 따로있지 않았냐??
그네시발 워밴드때는 그레이트랜스있었네 그건시발 창끝잡고 잘만 찌르고 댕겼는데 이번작은 ai도 멍청하고 기병뽕 다 빠짐
고증임
기병만 좃나 모아봤는데 제대로 박지도 못하고 한 열댓마리 잡더니 적 보병진에 잡혀서 킬도 잘 못내긴 하더라
쌉고증은 갑옷 겨드랑이부분에 폼멜과 사이즈 맞는 홈이 있어서 거기에 갖다대는게 고증임 그니까 창 사이즈좀 늘려줬으면 ㅠㅠ 어떻게 랜스차지가 닿기도 전에 상대 칼도끼가 먼저맞냐고
아직 그레이트랜스는 없어서 그거까지 바라진않는데 좀 더 뒤로잡았으면함 - dc App - dc App
제대로 된 카우칭 없던 200년 전이라는 설정인갑지
근데 현실적으로 창 길게 잡으면 3대500정도 아닌이상 창이 뒤로 밀려날걸
팔 뿌러져
너네들 설마 길게잡는다는걸 팔을 앞으로 쭉뻗어서 잡는걸로 이해하는거냐? - dc App
아니 창 뒷부분 잡아서 찌른다는거 아냐? 그렇게 잡으면 창의 여유 길이가 늘어나서 창대가 물리적 힘을 못이김 창이 부러지거나 놓치거나 둘중 하나일걸
안놓치려고 겨드랑이에 껴서 꼽아버리잖아 부러지면 다시 돌아가서 교체하고
원래 카우치드 랜스할때는 그냥 들고 찌를때보다 좀더 창 뒷부분 잡는게 맞잖아 그러다가 카우치드랜스로 쓰는것만 생각하고 아예 창 뒤끝자락이 겨드랑이에 끼워질정도로 앞으로 쭉뺀게 그레이트랜스고 - dc App
애초에 랜스차지로 몸통박치기하면 창이 망가져서 재보급받고 다시 싸우는 형식인데 그걸 방지하려고 중간쯤 잡는걸로 구현한거라고 믿기진 않긴해 그냥 얻어걸린듯
워밴드때는 창 폼멜쪽 잡는 랜스 따로있지 않았냐??
그네시발 워밴드때는 그레이트랜스있었네 그건시발 창끝잡고 잘만 찌르고 댕겼는데 이번작은 ai도 멍청하고 기병뽕 다 빠짐
고증임
기병만 좃나 모아봤는데 제대로 박지도 못하고 한 열댓마리 잡더니 적 보병진에 잡혀서 킬도 잘 못내긴 하더라
쌉고증은 갑옷 겨드랑이부분에 폼멜과 사이즈 맞는 홈이 있어서 거기에 갖다대는게 고증임 그니까 창 사이즈좀 늘려줬으면 ㅠㅠ 어떻게 랜스차지가 닿기도 전에 상대 칼도끼가 먼저맞냐고
아직 그레이트랜스는 없어서 그거까지 바라진않는데 좀 더 뒤로잡았으면함 - dc App - dc App
제대로 된 카우칭 없던 200년 전이라는 설정인갑지