예를 들어 이쪽이 보병진이 적고 궁병이 강하다 이러면
보병 싸움은 최대한 늦추고 궁병들로 최대한 이익을 본 다음에
약해진 적 보병에 아군 보병을 부딪힌다던가
부딪힐 때 기병을 우회시켜서 후열을 친다던가
이런식으로 전술적으로 운용하면 분명 손해가 적어지긴 함
근데 땡 궁병 땡 궁기병이 야전에서 효율로 씹압살하는 게 문제임 ㅋㅋㅋㅋ
예를 들어 이쪽이 보병진이 적고 궁병이 강하다 이러면
보병 싸움은 최대한 늦추고 궁병들로 최대한 이익을 본 다음에
약해진 적 보병에 아군 보병을 부딪힌다던가
부딪힐 때 기병을 우회시켜서 후열을 친다던가
이런식으로 전술적으로 운용하면 분명 손해가 적어지긴 함
근데 땡 궁병 땡 궁기병이 야전에서 효율로 씹압살하는 게 문제임 ㅋㅋㅋㅋ
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사기까는 효과는 없는거같고 걍 대응자체가 바로 안되는 후방타격이라 진형 우그러트리는거
전열이 흐트러져서 밀집도가 떨어짐 -> 우리 보병이 더 많이 쳐서 유리해짐
적들 진형이 무너져서 난전되는게 크지 난전에선 기병들이 훨씬 유리하고
고증대로라도 궁기병은 기사들을 체력적으로 소모시키는 목적이지 학살이 가능한 존재는 아님 몽골이 창기사를 운용한 목적은 궁기병으로 소모시킨 기사를 마무리하기 위해서임 그니까 갑옷 버프 화살 방무뎀 너프 시급하다
기병으로 치면 사기 떨어지는 퍽 있잖아. 그거 때문인진 몰라도 말 타고 훅 긁고 지나가면 부대 이탈해서 도망가는 애들 있던데
리얼리스틱 배틀모드 까싶셔 갑옷 튼튼해져서 보병 잘 활용할 수 있음 궁병이 너무 떡락한 감이 있지만 - dc App