냥이 푹 빠지는거 커엽누 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
밸런스조정만 하는거 눈속임이라니까 오래걸리는거 피하려고
거기서도 누군가 댓글로 달고 있지만 신규 콘텐츠 개발하고 유지 보수랑은 팀이 다름..
근데 ㅈㄴ 의미없긴 한게 컨텐츠 구현되면 지금 밸런스 똥쓰레기 되고 다시 작업해야함
연관이 있는 컨텐츠면 그렇겠지만 영주 병력 모집 매커니즘 같은건 중요한 패치고 이게 다른 컨텐츠 추가된다고 망가질것같진 않은데
영향력이나 돈 벌리는거 등등
돈벌리는것도 결국엔 식량-번영도-npc 재정으로 이어지는 후반부 게임의 경제 인플레 문제에 연관된 문제고 어떤 신규 컨텐츠 추가한다고 해도 이런것들이 그다지 영향 받을것같진 않은데 아마 정책정도는 영향이 있겠다
농민이 도적에게 습격받는 비율이라던가 상단의 습격받는 비율 이런건 게임 내 물자 이동하고도 관련이 있어서 단순 수치 조정으로 봐야하는건지는 개인적으로 조금 의문이다
그냥 전하고 똑같은데 뭘 슬슬쌓임?
사실 오늘 처음 가봄 ㅎ
새로운 글 달릴때마다 쓰레드가 가장 최근으로 올라오는 방식이라 예전부터 있던글들이 많음
냥이 존나귀엽네 ㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 씨발련들이 컨텐츠 추가 할 생각 안하고 온라인 겜 마냥 수치나 깔짝 대는거 보면 개좆같음
냥이 푹 빠지는거 커엽누 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
밸런스조정만 하는거 눈속임이라니까 오래걸리는거 피하려고
거기서도 누군가 댓글로 달고 있지만 신규 콘텐츠 개발하고 유지 보수랑은 팀이 다름..
근데 ㅈㄴ 의미없긴 한게 컨텐츠 구현되면 지금 밸런스 똥쓰레기 되고 다시 작업해야함
연관이 있는 컨텐츠면 그렇겠지만 영주 병력 모집 매커니즘 같은건 중요한 패치고 이게 다른 컨텐츠 추가된다고 망가질것같진 않은데
영향력이나 돈 벌리는거 등등
돈벌리는것도 결국엔 식량-번영도-npc 재정으로 이어지는 후반부 게임의 경제 인플레 문제에 연관된 문제고 어떤 신규 컨텐츠 추가한다고 해도 이런것들이 그다지 영향 받을것같진 않은데 아마 정책정도는 영향이 있겠다
농민이 도적에게 습격받는 비율이라던가 상단의 습격받는 비율 이런건 게임 내 물자 이동하고도 관련이 있어서 단순 수치 조정으로 봐야하는건지는 개인적으로 조금 의문이다
그냥 전하고 똑같은데 뭘 슬슬쌓임?
사실 오늘 처음 가봄 ㅎ
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냥이 존나귀엽네 ㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 씨발련들이 컨텐츠 추가 할 생각 안하고 온라인 겜 마냥 수치나 깔짝 대는거 보면 개좆같음