토탈워는 한명한명 객체가아니고 덩어리라 그런거 아닌가
얘들도 전투 계산은 개개인으로 하고 대열 무너지면 개인별로 흩어져서 싸울때 있음 - dc App
조종만 덩어리지 저게 다 각자 체력 들고 있는 객체임 - dc App
객체인데 상호작용 하는걸 봐 마블은 물리엔진 들어간 살아있는 콜루전 덩어리고 쟤내는 아니잖아 전혀 다른문제지
그렇긴함 - dc App
글쎄 한명한명 플레이어처럼 상하좌우 휘두르기 막기 무기여러개 이런식이라 연산이 훨씬필요할꺼같은데
토탈워는 사실상 애니메이션이랑 스탯판정할때만 객체 판정 넣는거고 덩어리잖아
연산은 최소 거리 유지하는데 별로 안 쓰임 그냥 싸울때 덩어리로 안 싸우고 칼질할 공간만 있게 떨어지면 되는거니까 - dc App
토탈워도 과거작들은 싸울때 아군끼리 일정 거리 유지하면서 싸웠음 내가 말하는건 아군간 거리임 - dc App
지금 마블은 아군끼리 딱 붙어서 창병이랑 양손무기가 공격을 못할정도로 빽빽하게 있잫아 - dc App
그리고 마블은 병사 하나 하나 연산량이 늘어나는건 그리 좋은 이야긴 아닌것같다
반대로 검방 보병이 창병 상대로 거리를 두고 싶을까
아군끼리 공격 방해 안되게 거리 벌리는거 말하는거임 - dc App
공격이 불가능할 정도로 붙어서 싸우잖아 - dc App
그런가 딱히 잘만 잡길래 신경써본적은 없는데
저런걸 보고 싶다면 킹갓 멀티로 오도록
간단하지 않음 물론 객체 하나하나 잡은 평범한 겜에선 움직일때마다 아군객체 거리검사하는게 쉬울텐데 이건 존나 대규모겜이라 저 사소한 하나가 어마어마한 사양차이를 부를 수 있음 아마 케밥들도 해보지않았을까
토탈워는 한명한명 객체가아니고 덩어리라 그런거 아닌가
얘들도 전투 계산은 개개인으로 하고 대열 무너지면 개인별로 흩어져서 싸울때 있음 - dc App
조종만 덩어리지 저게 다 각자 체력 들고 있는 객체임 - dc App
객체인데 상호작용 하는걸 봐 마블은 물리엔진 들어간 살아있는 콜루전 덩어리고 쟤내는 아니잖아 전혀 다른문제지
그렇긴함 - dc App
글쎄 한명한명 플레이어처럼 상하좌우 휘두르기 막기 무기여러개 이런식이라 연산이 훨씬필요할꺼같은데
토탈워는 사실상 애니메이션이랑 스탯판정할때만 객체 판정 넣는거고 덩어리잖아
연산은 최소 거리 유지하는데 별로 안 쓰임 그냥 싸울때 덩어리로 안 싸우고 칼질할 공간만 있게 떨어지면 되는거니까 - dc App
토탈워도 과거작들은 싸울때 아군끼리 일정 거리 유지하면서 싸웠음 내가 말하는건 아군간 거리임 - dc App
지금 마블은 아군끼리 딱 붙어서 창병이랑 양손무기가 공격을 못할정도로 빽빽하게 있잫아 - dc App
그리고 마블은 병사 하나 하나 연산량이 늘어나는건 그리 좋은 이야긴 아닌것같다
반대로 검방 보병이 창병 상대로 거리를 두고 싶을까
아군끼리 공격 방해 안되게 거리 벌리는거 말하는거임 - dc App
공격이 불가능할 정도로 붙어서 싸우잖아 - dc App
그런가 딱히 잘만 잡길래 신경써본적은 없는데
저런걸 보고 싶다면 킹갓 멀티로 오도록
간단하지 않음 물론 객체 하나하나 잡은 평범한 겜에선 움직일때마다 아군객체 거리검사하는게 쉬울텐데 이건 존나 대규모겜이라 저 사소한 하나가 어마어마한 사양차이를 부를 수 있음 아마 케밥들도 해보지않았을까