아ㅋㅋㅋㅋㅋ여태까지 AI 보니까
1. 적군이랑 싸우는 그 도중에 원형진 만든다고 하면서 다 조지기
2. 얘들 다 흩어진 상태인데 모으지도 않고 방패벽 명령내려서 앞에 궁수 있는데 방패없는 얘들 다 걷게 만들기
3. 얘들이 다 흩어진 상태인데 안모으고 무식하게 돌격했다가 각개격파 당해버리기
4. 아군 궁수들 쓸데없이 계속 움직이게 시켜서 활 못쏘게 만들고 적들이 다가오면 칼들고 돌격하게 시키기
5. 기병들이 적군 진형을 뚫어서 보병이 돌격하면 이기는데 보병, 궁수 후퇴시키기 (기병은 진형 뚫으라고 하면서 겁나 갈음)
6. 뒤에 기병 몇마리 있다고 아군들 다 등돌리게 해서 앞에 적군이 쏘는 화살에 맞아주기
7. 플레이어가 군대 이끌고 뒤로가서 고지 점령했는데 플레이어가 누워버리면 냅다 버리고 앞으로 돌격하기
AI 지휘관이 있든 없든 이 중에서 꼭 한가지는 하던데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아ㅋㅋㅋ이게 AI냐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
겁나 힘들게 병력 모아놨는데 AI가 다 날려줌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아ㅋㅋ진짜 능지처참이다ㅋㅋㅋㅋ아개빡치네ㅋㅋㅋㅋ
그냥 너가 지휘해
ㅇㅇ 이제는 절대로 AI한테 위임권도 안주고 죽지도 않으려고
7번은 플레이어 넉다운 패널티라고 봐야함
근데 AI가 원래 고지 점령하려는 경향이 있지 않았나? 얘들 내리는 명령 보면 가끔씩 고지 점령하러 간다던데
Ai 규모가 비교적 작으면 고지 점령해서 버티려고 하는데 활로 좀 쏴대면 결국 내려옴
오 워밴드때랑 똑같네
근데 그거는 적도 마찬가지임
ㅇㅇ 적들도 꼭 아군 앞에서 방패도 없으면서 방패벽 하느라 다 걷던데 좀 고쳤으면 좋겠네
ㅅㅂ 나보다 잘하던데 ㅜㅜ
ㅠㅠ
Ai 난도 올려봐 나는 잘 싸우던데, 궁병들 기병으로 후방에서 카운터 치고 되도록 언덕에서 싸우려고 함
캠페인 옵션에서 컴뱃 AI 난이도 말하는거면 이미 챌린징임...근데 궁병들 기병으로 후방에서 카운터 치는건 본 것 같기도하네
초반에 신병으로만 꽉채워서 군대 쫒아 댕길때 아니면 ai 지휘 따라댕기지 않음 고티어 병종 생기면 절대 안따름
난 AI가 나보다 지휘를 잘하는 걸 많이 봐서 네 말을 하나도 믿을 수가 없네. AI난도를 낮게 했거나 무슨 문제가 있었셌지
ㄴㄴ 캠페인 옵션에서 정하는 AI 난이도는 이미 챌린징임...근데 솔직히 나도 몇 번은 AI가 지휘를 잘해서 놀랐던 적이 있긴함..그런걸 본 기억이 적어서 그렇지
Ai가 지휘 잘하는거 볼라면 바타니아쪽 가면 괜찮음 근데 얘네는 자전비가 똥망인지 관여안하면 엄청 털림
걔네들은 지휘 잘함? 언제 누가 AI 지휘관의 전술 능력치가 AI 전략에 영향을 끼친다고 했던데 진짜인가?
어떤거에 영향 받는지 정확히 모르겠는데 바타니아애들은 이상하게 모랄빵이 잘 안남, 이건 적으로 상대할때도 그렇던데
ㅇㅋㅇㅋ
나도 ai들 답답하긴함 나름 합리적인데도 결국 유저의 판단력을 이길순 없더라 이게 병종구성 궁기 기병이 어느정도 갖췄냐 이런거에 따라 조금 달라지긴해도 결국 궁기가 있으면 선 스커미시하고 인원수 많은쪽이 천천히 전진해서 기병 밀고 그 뒤에 보병이 덮치는 방식 원패턴이라 방어는 딱 그 반대 무조건 고지대 비비고 가서 귱수 뭉쳐놓고 보병 둘러싸고..
정확하지는 않고 갠적인 생각인데, AI가 상황에 능동적으로 대응하지 못하는거 같음. 예를 들자면 궁수를 앞에 배치하고 보병을 뒤에 배치한 형태로 나아가다가 적 보병이나 기병이 궁수를 향해 온다면 보통 궁수를 뒤로 빼고 보병을 앞으로 빼서 맞돌격이나 진형 유지 시키는게 정상일텐데, 걔네들은 걍 궁수를 칼주고 돌격시킴...그래서 문제인거 같다는 느낌이 들음.