전쟁/평화 매커니즘
- 전쟁 선포는 왕국의 총 정착지의 값어치와 왕국이 가진 군사력이 상대보다 높을때 주로 선포된다(유일한 변수는 아니지만 중요한 변수)
- 이 시스탬은 새로운 외교 시스탬이 게임에 이식될때 바뀔것(= 개편중임)
- 현재 전쟁/평화 매커니즘은 기본적인것이며 차차 개발 해 나갈것
- 현재 평화 협정후 바로 전쟁이 걸리는 문제는 고쳐질 것이나 차후 투표 시스탬과 연계될것이기 때문에 언제 개편될지는 미지수
영주 스폰시 치트값 변경
- 기존 25퍼센트 채워진 파티를 가지고 스폰되던 영주들이 1.4에서부터는 10퍼센트 값만 가지고 스폰될것
- 또한 탈출 확률도 추가적으로 감소할것
전쟁/평화 매커니즘2
- 마구잡이로 전쟁을 거는게 게임에 큰 영향을 주고 있다는건 인지하고 있음
- 근데 곧 크게 개편할거라서 이 문제에 손대서 뻘짓하고 싶진 않음
공성 난이도
- 현재 자동전투에서의 공성 난이도는 1.5배~5배의 수성쪽이 유리함(평균적으로 3배)
- 위 난이도는 성벽의 레밸과 공성 병기의 건설 유무에 달려있음
- 그러나 수동 전투에서는 해당 난이도를 구현하지 못했음(1~1.25배 추정)
- 근데 내 담당이 아니라서 해결은 못해주겠고 몇번이나 보고는 해놨다(일년전부터)
- 조건에 따라 사망/부상 비율이 너무 차이나는것도 현재 문제로 인식하고 있다
- 워밴드와 달리 공격자가 선택할 루트가 많아서 워밴드의 공성 난이도가 높은것(한마디로 AI가 멍청한게 문제)
- 방어 시설을 함락하기 더 어려워지는 방향으로 가야한다(담당은 아니므로 일단은 개발자 본인의 생각)
빠른 평화협정
- 전쟁을 걸자마자 평협을 거는건 버그고 다음 핫픽스때 고칠것
요약
1. 외교 시스탬은 개편될거고 투표 시스탬과 연결될것
2. 영주 스폰시 치트값이 변경되므로 이겨도 이겨도 계속 군대 이끌고 오는 사태는 완화될것
3. 수동 전투에서의 공성은 문제는 인지하고 있으나 이것은 AI의 문제, 다만 공성이 어려워지는 방향으로 나아갈것(아마도)
미적용 퍽이랑 애들 삐꾸난 스탯은 언제 고쳐줄거야...
퍽은 개편중이라고 뻘짓하고 싶지 않대 개편이 끝난후에 일괄 패치할듯
그것도 말 나왔잖슴. 어차피 갈아 엎을껀데 퍽 고쳐봤자 무쓸모라 기다리라규
외교개편끝나면 다른거 개편한다고 또 제껴버릴까 걱정
진행중인 이슈였으니 아마 조만간 손대지 않을까 싶다
어차피 갈아엎는 수준으로 패치해서 그냥 자잘한 변화는 냅두는거 같네 퍽도 그래서 손안대나
그냥 밀리샤 수 늘리고 보급품 늘리고 템 강화해주고 궁병 포지션만 제대로 잡아주면되지않을까 싶은데. 좆간이 피언챔피언들고 성벽사수하니 200 vs 700도 잡더만
수성 AI들이 제대로 위치 못잡는 문제라던가 그런 AI 관련 문제는 개선중인듯하다만 언제 끝날지는 의문
솔직히 포지션만 잘 잡으면 이미 충분히 어드밴티지는 있는거같은데, 아니면 그냥 실력 인정하고 최대한 성구조를 단순하게 만들면 될것을 왜저러는지 모르겠네
성 구조가 복잡해지고 공성 병기라던가 성에 진입하는 루트 자체가 크게 늘어나서 그걸 AI가 못따라오는게 문제니.. 다만 이건 연산량하고도 관련있는 문제라서 간단한 문제는 아닌것같음
성문앞에서 실드월키고있는 AI들 뒤통수 후려갈기면 대응안하고 픽픽죽어나가는데 그런문제때문에 개편은 필요함 - dc App
정보추
빠른 평협진짜 심각함. 공성중에 계속 평협걸려서 뭘 할수가 없음.
전쟁 평화는 투표 시스탬과 연결되겠지만 언제 될지는 미지수고 일단 바로 평화 걸리는건 버그라고 곧 고친다니 기다릴수밖에
밸런스 하지말고 게임이나 만들으라고 좀
수성 AI 같은건 밸런스가 아니라 게임 내용물인데 외교 시스탬도 다듬는다는구만
퍽이야 커뮤니티 패치로 해결하면 될 문제라 신경도 안쓰는데 신병 스팸 좀 어떻게 해결 못하나 순정으로 ;; AI 경치 추가 모드나 도적떼 나온는 모드 이런거 쓰면 뭔가 이상한곳에서 밸런싱이 망가져서 좆같은데 1.3 패치에서 신병 스팸 줄였다는데 솔직히 별 체감도 안됨
흠 신병 스팸 문제는 그래도 1.3 오면서 많이 해결된걸로 보이는데 일단 AI 영주들에게 병사 경험치가 주어짐 아마 세부 조정되면 더 나아지겠지
크게 한번 갈아엎을거여서 퍽도 손안보나보네
최소1년걸리는거 아니냐...
AI 문제는 솔직히 오래 걸릴것같음 근데 나머지 문제는 곧 한다니 1.4~1.5 패치때 손보지 않을까 싶다
아니 씨발 그래서 언제 한다고
걍 모드 쓸거니까 냅둬라 병신들아
케밥식 조만간 = 언제할지 기약없음 - dc App
아 ㅋㅋ 괜히 기대하게 만들지 말라고 ㅋㅋ - dc App
아 ㅋㅋ 그 갈아엎는게 언제냐고 ㅋㅋㅋㅋ
아니 퍽 씨 ㅁ발 코딩 몇번하면 바로되는구만 직원하나잡고 1시간만하면 수정하는걸 뭔 개편 할꺼니까야
그래서모드를 드렸습니다 - dc App
그래서 퍽은?
공성은 그냥 간단하게 활쟁이들 위치만 알아서 잘잡아주면 될 것 같은데 성 종류가 존나 많은 것도 아니고
그래도 활에 고저차 적용이 안돼있어서 궁수만 노출되는 공성 쪽이 유리함 ㅋㅋ 리얼 모드 깔면 해결되긴 하는데
아 ㅅㅂ 기대되네 ㅋㅋ
아니 그래서 언제 나오는데 ㅋㅋ
모든 바베큐가 끝나면
걍 토탈워모드 마냥 공중뷰로 지휘하는 기능 넣어주면 공성ai문제 상관없어지지 않을까
그냥 모드툴 내놓고 유저들이 만들라해 시발
우린 1년더한다~
씨발 진짜 제발 모드툴이나 내놓으라고..