어드벤처는 스토리와 인게임 분위기 자체가 때가 있음


스토리 명작 고전 게임이 부흥기에 함께 공감대를 형성하지 못했다면


시간이 지난 뒤에 플레이 해봐도 큰 감흥을 느끼기 어려운 것과 같다


왜냐하면 스토리 위주 게임은 게임성이 확장성이 낮아서 재플레이 자체가 무의미한게 많음


영화 처럼 딱 반짝 하고 가라 앉는거지 그만큼 게임적으로는 완성되어있는 상태다



그럼 마블 같은 샌드박스는...?


마블 오리지널에서 워밴드가 나오고 펜도르까지 출시한지 몇년만에 빛을 봤는지 아는 사람이라면


샌드박스 게임이 시간에 의해서 얼마나 더 확장 될 수 있는지 잘 알 수 있을 것이다


이 게임은 1GB도 안하고 500메가? 정도의 부부가 만든 인디겜이었음


걍 스타듀밸리 생각하면 됨


하지만 대체할 수 없는 게임성과 훌륭한 뼈대에 모더들이 살을 붙여왔고


메이저 게임이 되어서 지금까지 왔다



이런 마블이 가장 빛을 본건 오히려 최근임


근 3년 이내로 대형 인터넷 방송인들도 붙고 해서 일반인 유저들에게 알려져서 유입 많아짐


출시한지 10년 가까이나 되서야 그 정도 완성도가 된거임




장담컨데...


지금 얼엑때 플레이 타임 너무 뽑은 애들은


나중에 대형 모드 나와도 좆도 감흥 없다


게임도 첫 인상이 존나 중요하고


모드가 나와봤자 이미 시스템적 근간을 너무 파악해버려서


결국 그게 그거라 큰 재미가 없음