배너로드 갑옷 성능이 뭐가 얼마나 경감 되는건지 의문스러워서 찾아봤는데 명쾌하게 설명한 사람이 국내외 어디에도 없더라
그래서 걍 코드 열어서 보고 수식화해봄
공격 데미지와 핸들링 관련 계산은 갑옷이랑 상관없어서 안함
[0보다 작은 경우 0으로 계산] : 이건 공격 데미지에 비해 갑옷 방어력이 너무 높을 경우 경감 후 데미지가 마이너스 되는것을 방지하기 위한거임
ex) 휘두르기 공격의 데미지가 100, 갑옷 방어력이 50인 경우,
100 * 0.1 * 100/(100+50) + {100 * 100/(100+50) - 0.5*50}*(1-0.1)
= 6.67 + 41.7*0.9 = 44.2의 데미지가 들어간다
대충 이런식임
TML Tweak and Bugfix Mod
(https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/692?tab=description)
: 배너로드 트윅처럼 다양한 요소들을 수정해주는 모드인데 갑옷 계산식을 상세하게 수정할 수 있는 기능을 제공함
각 변수들을 첫짤의 계산식이랑 비교해보면 무슨 의미인지 금방 알 수 있을거임
모르겠으면 걍 X값을 줄일수록 갑옷 효율성이 증가한다는것만 알면 됨
DCC를 이용중이면 0.2.1버젼을 써야 크래쉬가 안뜨는데 이 모드 문제가 아니라 DCC 업뎃이 안되고 있어서 충돌나는거임
이건 개념글로 가야겠다. 아 제발 개념글에 찌끄러기글 좀 관리헸으면 좋겠다
너같은 유입 븅신때문에 완장이 손수 모드탭까지 파줬잖아 네캎으로 꺼져라 그럼
념글에 가짜 정보 ,루머성 카더라 정보, 제대로 알지도 못하면서 올리는 정보 종종 있는데 골 때리는 건 그게 맞는 줄 알고 추천 찍고 앉아있음
현재 갑옷 계산식이 별로란 거?
최고티어 갑옷을 입어도 데미지가 쑥쑥 들어와서 플레이어나 고티어 병종이 1편때처럼 활약하는게 어려움 별로냐 아니냐는 취향 문제지만 나 포함해서 아쉬워하는 마붕이들이 많더라고
cc
모드 탭에 올려
아 깜빡했네ㄳ ㅋㅋ 모드 소개보다 갑옷 시스템 설명에 좀 더 힘을 준 글이라 정보탭으로 바꿈
저 모드는 꽤 유용한 기능이 많아서 좀 테스트해보고 제대로 설명글 써보고 싶음
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/797
배너로드 트윅쓰는사람들은 이 모드 쓰셈 기능 똑같고 호환 문제없음
이건 계산식의 수치를 조금 수정하는 정도가 아니라 식을 완전히 뜯어고친거라 변화가 너무 커서 호불호 많이 갈리더라
난 그래서 리얼리스틱 배틀 모드 씀.. 진짜 맘에 드는 모드임
문과라 그냥 개추박고 갑니다 - dc App
ㅇㄷ - dc App
블런트가 컷보다 대충 10배쯤 효율적이라고 보면됨? - dc App
그정도는 아냐 내가 예시에 컷 데미지100, 방어력 50인 경우 최종적으로 44.2 데미지가 들어간다고 했는데 블런트 데미지 100, 방어력 50인 경우 최종적으로 66.7이 들어감 간단하게 말하자면 상대 갑옷이 더 좋을수록 블런트의 효율이 높아지는데 갑옷 방어력이 50 넘는 경우는 없다는 것, 길이가 짧다는 것까지 고려해서 취향에 맞게 써야지