폴리곤 수 낮은 오브젝트를
가까이서 보면 폴리곤수 막늘려서
좀더 부드럽거나 디테일해보이게 해주는건데

기본적으로 3D는 폴리곤 수가 늘어나면
연산량이 빡세져서 느려지고
그래픽 카드에 열도 많이남

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