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자동전투에서 전술과 리더쉽 포인트에 따라 보너스를 받고 전술특성을 거의 적용되게 바꿔주는 모드.
전술
전술은 각 시뮬레이션 라운드가 시작될 때 파티리더(있는 경우)에 의해 무작위로 선택됩니다. RNG는 얼마나 많은 포메이션으로 전술을 바꿀지 결정한 다음 무작위 전술을 선택합니다.
전술 없음 : (파티에 지도자 영웅이 없을 때의 기본값) : -30 % 피해. -30 % 방어
보병 전술 :
- 전진 : 피해 + 10 % , 방어 + 20 %
- 돌격 : 피해 + 20 % , 방어 -10 %
- 방패 벽 : 피해 -10 % , 방어 + 50 %
궁수 전술 :
- 스커미쉬 : 피해 + 20 % , 방어 + 40 %
기병대 전술 :
- 돌격 : + 30 % 데미지 , -10 % 방어
- 측면 : 피해 + 10 % , 방어 + 30 %
말 궁수 전술 :
- 스커미쉬 : 피해 + 10 % , 방어 + 50 %
파티 리더
일부 리더 스킬도 시뮬레이션에 영향을줍니다
- 리더십 : 100 스킬 포인트 당 5 % 공격 및 방어 (예 : 50 스킬 포인트는 2.5 % )
- 전술 : 100 스킬 포인트 당 5 % 공격 및 방어 (예 : 50 스킬 포인트는 2.5 % )
특전
전술 스킬 트리의 시뮬레이션 특전 대부분이 구현됩니다 ("Ambush Specialist"특권을 제외하고는 전투의 지형 유형을 얻는 방법을 알아내는 즉시 구현됩니다.)
현재 특전 :
- 전술적 우월성 : 모든 부대에 + 5 %의 피해
- 망치와 모루 : 기병 부대 는 궁수들 에게 + 50 %의 피해를 입 힙니다.
- Phalanx : 보병 유닛은 기병 및 (현재) 말 궁수에 대해 + 50 %의 피해를 받습니다.
기타 :
공격측의 데미지를 70%로 줄이는 수정 (선택한 공격측이 방어측에게 접근하여 전장에서 공격 할 수 있다는 의미는 아닙니다) :
- 보병 부대는 스커 미시 전술에있는 궁수를 공격하려고하지만, 적들은 여전히 궁수들이 뒤처 질 수있는 보병을 보유하고 있습니다
- 나중에 추가 될 수도 있습니다 ...
병력 수의 이점이 계산됩니다. 즉, 수보다 많은 부대는 피해를 적게 입히고 ( -60 %로 ) 적을 능가하는 부대는 추가 피해를 입 힙니다 ( + 50 %로 ).
크킹이여?
나만 이 생각 한거 아니구나 ㅋㅋㅋ
사용 소감이 궁금하다 자전시 확실히 효과 있나?
ㅇㅇ 출시전에 여러번 테스트 해봤음. 근데 스노우볼이 너무 심해져서 고민임 어떻게 수정해야할지
아 이거 자전시물돌릴때만적용이야? 아니면 내가지휘할때적용? - dc App