간단하게 계산만해봐도 답이 나오는 문제임


보통 이런 마블같은 대규모 AI 연산이 필요한 게임은 현행 상용엔진으로는 못만듬. 만들 수 있었으면 옛날옛적에 나왔겠지


비슷한 토탈워도 10년전에 지들이 만든 엔진가지고 물고빨고핥으면서 개선해가면서 쓰고있는게 현실임 얘네들도 새엔진 개발은 힘들어한다는걸 증명함


그럼 엔진을 만드는데 얼마나 걸리는지 알아보자 보통 엔진을 처음부터 만든다고 치면 100명이서 2~3년이 걸린다고 보면 됨, 물론 이건 진짜로 희망회로돌리면서


제대로 돌아가서 진짜 한번에 딱 나왔을때 이야기고 보통은 만들다가 중간에 엎어지거나 망하는경우가 대다수임 물론 여기서 게임만드는 시간은 따로 잡아야됨


엔진 만든다고 게임이 나오는게 아니니까 그럼 또 한 2년 걸리겠지


그럼 대충 직급 다 퉁치고 명당 월급 300이라고 쳤을때 100명 기준 한달에 3억씩 날아감 아무런 수익도 없는데 한달에 인건비만 3억씩 나가는거고 기타등등 


잡다 비용 다 빼도 1년에 35억이상이 아무런 수익도 못내고 날아가는거임 그럼 엔진개발에만 100억이상이 날아가는거고 그동안은 아무런 수익창출도 없는 생돈날리기인데


대기업이 병신도 아니고 수익도 불확실한 이런 게임에 돈을 이만큼 쏟아부으면서 게임을 만드려고하겠음?


대기업이 이런 마이너 장르 게임을 안만드는건 다 이유가 있는거임


마블도 마블 오리지널 워밴드 기타등등 DLC로 빌드업하면서 나왔으니까 이만큼 팔린거지 어디 이상한 회사에서 이런 게임만든다고 잘팔리겠음?


대기업 입장에서는 이런 수익성도 불확실하고 생돈날아갈것같은 프로젝트는 걷어차버리고 어쌔신크리드같은 어느정도 대중에도 먹히고 잘팔릴만한 게임 만드는게


이득이라는거임