간단하게 계산만해봐도 답이 나오는 문제임
보통 이런 마블같은 대규모 AI 연산이 필요한 게임은 현행 상용엔진으로는 못만듬. 만들 수 있었으면 옛날옛적에 나왔겠지
비슷한 토탈워도 10년전에 지들이 만든 엔진가지고 물고빨고핥으면서 개선해가면서 쓰고있는게 현실임 얘네들도 새엔진 개발은 힘들어한다는걸 증명함
그럼 엔진을 만드는데 얼마나 걸리는지 알아보자 보통 엔진을 처음부터 만든다고 치면 100명이서 2~3년이 걸린다고 보면 됨, 물론 이건 진짜로 희망회로돌리면서
제대로 돌아가서 진짜 한번에 딱 나왔을때 이야기고 보통은 만들다가 중간에 엎어지거나 망하는경우가 대다수임 물론 여기서 게임만드는 시간은 따로 잡아야됨
엔진 만든다고 게임이 나오는게 아니니까 그럼 또 한 2년 걸리겠지
그럼 대충 직급 다 퉁치고 명당 월급 300이라고 쳤을때 100명 기준 한달에 3억씩 날아감 아무런 수익도 없는데 한달에 인건비만 3억씩 나가는거고 기타등등
잡다 비용 다 빼도 1년에 35억이상이 아무런 수익도 못내고 날아가는거임 그럼 엔진개발에만 100억이상이 날아가는거고 그동안은 아무런 수익창출도 없는 생돈날리기인데
대기업이 병신도 아니고 수익도 불확실한 이런 게임에 돈을 이만큼 쏟아부으면서 게임을 만드려고하겠음?
대기업이 이런 마이너 장르 게임을 안만드는건 다 이유가 있는거임
마블도 마블 오리지널 워밴드 기타등등 DLC로 빌드업하면서 나왔으니까 이만큼 팔린거지 어디 이상한 회사에서 이런 게임만든다고 잘팔리겠음?
대기업 입장에서는 이런 수익성도 불확실하고 생돈날아갈것같은 프로젝트는 걷어차버리고 어쌔신크리드같은 어느정도 대중에도 먹히고 잘팔릴만한 게임 만드는게
이득이라는거임
토탈워 못만드는 이유랑 똑같지 뭐
오 어쌔신크리드 짱재밌었는데
피방에서 하는데 초반에 배드씬 박고 시작하길래 후다닥 끔
흠 구렁가
사람들이 이득만 따져서 게임 만들었으면 세상에 남아있는 게임은 리니지 밖에 없겠지
그야 이득만 따지면 그렇겠지만 대기업은 이득을 따지는 곳이니까
갬성으로 만들기엔 수백억짜리 도전이라 ㅋㅋ;
어크 진짜 씹꿀겜이야. 오디세이로 살면서 어크 작년에 첨해봣는데 그래픽이 너무 예뻐. 덕분에 그리스고대문화가 좋아졌을정도로 이게 겜이지 ㅋㅋ
난 로마 나오는 거 공짜로 한 번 뿌릴 때 해봤는데 진짜 나중에 이태리 여행 가게 된다면 유적지 보면서 게임 생각날 듯.. 콜로세움 이 코스로 해서 기어 올라갔는데... 대충 여기서 봐도 각이 보인다 보여. 이럴 거 같음ㅋㅋ
그말도 일리있고 워밴드 까지만해도 그냥 하더놈들만 하던 게임이라 - dc App
댓글에서 찐내 자욱하게 나네ㅅㅂ 루리웹인가
디씨 10년차 '순혈'께서 작성한 댓글에서 찐내? 니네 본진으로 돌아가라
엔진 개고생해서 팔면 당장 수익은 되겠지만 얼마 있지도 않은 고객을 나눠먹는 짓이 되니 이건 또 못하고
당장 토탈워 게임사인 CA가 게임마다 수십~백만장 이상 팔면서 새엔진개발도 힘들고 엔진 팔아먹지도 못하는거보면 답 나온거지. 전례가 없는것도 아니고 비슷한 장르의 전례가있는데
일단 토키 프로그래머 연봉은 그렇게 높지않고 현행 상용 게임엔진으로도 츙분히 만들수 있는데오. 문제는 그리되면 워밴드의 특징이었던 모드 지원이 힘드니까 커스텀엔진으로 구축한거고 대기업이 안만드는 이유는 단순히 경기 침체때매 옛날처럼 빌드업이 안되서 그래오. 당장 대기업중에 2015년 이후로 뉴메타를 개발하는 게임이 있음? 없는걸로 아는데. 왜냐하면 주주들이 허락을 안해주거등요. 한-미-일을 제외한 시장은 잘 모르겠지만, 당장 08년 이전이랑 지금이랑 기획서 써서 내면 반려되는 수준 자체가 달라오. 방구석에서 겜하는 유저들이랑 다르게 돈있는 사람들은 ㅈㄴ 보수적이라서 돈을 안줘오. 그럼 우리가튼 노예들은 하고싶은게 있어도 아무고또 못해오. 굶어죽거든요. ㄹㅇ루 대기업의 기술력을 무시하지마세오
난 기술력을 무시한적 없는데? 그저 허공으로 날아갈 돈을 줄 대기업이 없으니 대기업이 이런 겜을 안만든다고 한거지
보통 이런 마블같은 대규모 AI 연산이 필요한 게임은 현행 상용엔진으로는 못만듬. 만들 수 있었으면 옛날옛적에 나왔겠지 -> 혹시 자기가 한말도 기억 못하는고에오?
만들수있었으면 예전에 나왔겠지 당장 현행 게임중에서 AI 1000개를 동시연산해서 전투하는 게임을 가져오면 내가 잘못한게 맞음
님 혹시 이브온라인 알아오? 그건 무려 온라인에서 수만개의 함선이 날뛰는데오? 그리고 병사 한명을 ai 하나로 취급하는걸보니 개발자는 아닌거같은데, 동시연산되는 독립 ai가 1000개 넘게 전투하는 싱글겜은 나도 본적 없는데 단순 오브젝트가 천단위로 전투하는건 생각보다 마나오
이브온라인같은 경우는 예에 맞지 않는 경우인데 이건 온라인에다 NPC함선이 한화면에 1000개가 들어오는경우는 없으니까 그리고 각각 독립개체이며 각각의 행동패턴에 따라 움직이면서 행동하는 마블병사의 경우 편의상 AI라고 부르는것도 무리수는 아니라고 봄 정의적인 의미에서 AI라고 하면 분명 틀리지만 게임내에서의 AI라고 생각하면 편의상 그렇게 부를수는 있다고 봄. 내가 말한건 단순 오브젝트가 아닌 개체 하나하나가 행동패턴을 가지고 각자의 결과문에 따라 행동을 하는 개체를 말하는거임. 당장 오브젝트로 천단위 전투하는건 이미 토탈워에도있음
미안한데 플레이어 보조하기위해서 npc 함선이 1000개로도 부족해서 한 성계 좌표계에 수천개가 들어와서 보조하면서 배틀뜨는뎁스우우웅? 그리고 싱글보다 온라인 ai 구축이 훨씬 난이도 높은 데수우웅? 검색해보면 바로 나올꺼임. 대규모 클랜전에 있는 함선이 전부다 플레이어가 조종하는 함선이 아닌데스우웅. 병사 1 = 함선 1 이라고 생각하기 가장 편해서 들고 온 예인 뎁스우웅. 님이 생각하는 ai의 정의부터가 ai가 아니라서 조금 곤란하긴한데, 만약 실시간으로 반응하는 오브젝트가 1000여개 넘게 있는 게임을 찾는거라면 ㅈㄴ 많아오. 당장 mmorpg의 몹들도 님의 정의대로라면 ai라고 볼수 있고든요. 그리고 토탈워는 1부대가 1오브젝트지 1부대에 있는 병사 한마리를 오브젝트로 보는건 초큼 무식한거 같아오.
기술력을 무시한 부분은 내가 잘못한게 맞고 사과한다.
구러니까 돈많이 벌어서 저같은 노예가 만들고 싶은 게임 만들게 무시하지 마시고 돈 좀 보태주세오. 시발놈의 사업계획서는 맨날 쓰는데, 심사위원들이 넘모 보수적이라 아무도 지원해주지아나오
대가리가 보수적인건 어쩔수없지 뭐. 합리적인 이유가 있어도 이쪽은 게임 발매하기전까진 수익이 없다시피하니까 웬만하면 도전적인걸 싫어하기도하고