그래픽적인부분은 캐릭 개별로 액션이 가능한 상태에서 이정도 규모로 가능한거자체가 신적화라고 불러도 될정도로 잘한거임. 그부분은 시간들인 가치가 있던거지
지금 랙발생시키는 원인은 길찾기알고리듬 때문이고 이건 코드수정하면 얼마든지 앞으로 고쳐 나갈수있는부분임.
길찾기 알고리듬이라는게 경로를 가로막는 대상이 많을수록 우회경로를 찾기위해 탐색해야할 네브메쉬(그리드)양이 많아질수밖에없고,
탐색을 많이하면 cpu를 더 돌려야하고,
그래서 공성랙이 이빠이 생김.
더군다나 공성탑같은건 펼치기전엔 막혀있는경로고 열리면 뚫리는 '게임중에 변형되는' 경로라 그걸 인식하게 만들려면 알고리듬이 더 짜기 조잡해 질수밖에 없음.
그걸 지금 잘못해서 공성전에서 개판으로 움직이고 있긴 한데 어쨌든 개발자들이 노-력하면 언젠가 개선은 가능한 부분임.
짤추 - dc App