https://drive.google.com/open?id=1GYRqbn-LgX8QqLlxFDL6xvymA8RqWEww
1.4.2
1.3에서 크래쉬나는 문제를 해결한 버전
1.4.3을 위한 변경점이 일부 포함되어있음
*영어판 설치법은 배너로드 폴더 안 모듈 폴더에 압축풀어넣은 폴더만 넣고 런처에서 모드 체크하면 됨, 영문판의 경우는 같이 들어있는 XML파일은 지우면 됨
*한글판 설치법은 위 이미지의 한글패치안에 있는 경로에 다운받은 파일의 압축을 풀면 들어있는 XML 파일을 넣으면 됨
*건의사항은 댓글로 달아줘
*bandits, crafting_pieces, crafting_templates, partyTemplates. spcultures, spitems, spnpccharacters 이하의 파일을 수정한 모드와는 충돌이나 수치가 적용되지 않는 문제가 생길 수 있음
ㄳㄳ
1.3에서 아주 잘되네여
이거 왜 제국 빼고 애들 스탯 사기로 만들엇음? ㅋㅋ
스텟이 높은건 다 이유가 있지만 제국은 제일 베이직한 스텟을 가지고있으니 그렇게 보일수도있다고 봄
딴게아니라 다른애들은 일반병종에서 딱 스탯건든게 눈에보이는데 제국은 귀족뺴고는 똑같은거같에서
제국 컨셉이 쓸수있는 모든 병종을 쓸 수 있고 가장 베이직한 능력을 가진거라서 그럼. 다른 국가는 몇몇 무기에 특화된 병종같은 특화병종이 있지만 제국은 그런게 없는대신 장갑이 빵빵하고 자유로운 조합을 통한 강력함을 보여주고자 했음. 대신 장갑성능만큼 유지비가 많이 드는게 단점임
이 모드 쓰면 궁병 궁기병 좆망사기 막을수있냐?? 쿠자이트 새끼들 지랄하는거 안볼수있음?
그것보단 그냥 약점은 보완하고 특화된쪽을 더 특화시킨느낌이던데 컨셉놀이하기좋음
궁병같은 경우는 바닐라보다는 약해졌고 궁기병같은 경우는 바닐라보다 딜은 약한대신 기동력은 더 좋아졌다고 생각하면 됨. 현 컨셉은 짧은 사정거리를 가지고있지만 빠른 연사속도로 화살비를 내릴 수 있지만 가벼운장갑을 가짐으로서 정면대결에서는 약한 컨셉인데 궁기병같은 경우는 계속 조정해야할 병종이기 때문에 계속 바뀔거임