1. 네레체스의 우행


샌드박스 게임에 메인퀘스트 향기 나는 스토리를 넣어버림


아주 거슬리는 정도는 아닌데 몰입 살짝 깨진다


나중에 이거 삭제 하는 모드 100% 나온다


거기다 이 퀘스트 문제가 샌드박스 게임 익숙한 사람들이야


좆까고 진행하다가 누구 보이면 말걸고 이러는데


요즘 유행하는 선형 어드벤처 스타일 유저들은 무조건 퀘스트 따라갈려고 아둥바둥할거임



2. 레벨업 시스템


전작 처럼 꼭 모든 직업군을 전투로 레벨업 할 필요는 없어져서 좋긴한데


반면에 극한까지 키우고 싶은 주인공의 경우는 굳이 필요 없는 스킬도 강제 랭작해야됨


이건 샌드박스 게임임... 컨셉 플레이가 기본인데 스킬 많이 건드리는건 좋지 않음


거기다가 스탯/스킬 배분이 너무 비효율적인 계열과 효율적인 계열이 극명하게 나뉜다


3. 라이브 경제 시스템?


뭐라고 불러야할진 모르겠는데


마을에 일꾼 상단 등등 경제 상황이 실시간으로 영향 주는 시스템


이건 최악의 한 수다... 이건 샌드박스 게임에서 제일 하면 안되는거임


안그래도 플레이어에 의한 변수가 많은데 경제 시스템은 변수가 너무 많아서 


나중에 이거 감당못한다;; 이거 때문에 모딩도 존나 까다로울듯


걍 어느 지역 특산물로 적당히 때우지 어쩔거야 이거