1. 네레체스의 우행
샌드박스 게임에 메인퀘스트 향기 나는 스토리를 넣어버림
아주 거슬리는 정도는 아닌데 몰입 살짝 깨진다
나중에 이거 삭제 하는 모드 100% 나온다
거기다 이 퀘스트 문제가 샌드박스 게임 익숙한 사람들이야
좆까고 진행하다가 누구 보이면 말걸고 이러는데
요즘 유행하는 선형 어드벤처 스타일 유저들은 무조건 퀘스트 따라갈려고 아둥바둥할거임
2. 레벨업 시스템
전작 처럼 꼭 모든 직업군을 전투로 레벨업 할 필요는 없어져서 좋긴한데
반면에 극한까지 키우고 싶은 주인공의 경우는 굳이 필요 없는 스킬도 강제 랭작해야됨
이건 샌드박스 게임임... 컨셉 플레이가 기본인데 스킬 많이 건드리는건 좋지 않음
거기다가 스탯/스킬 배분이 너무 비효율적인 계열과 효율적인 계열이 극명하게 나뉜다
3. 라이브 경제 시스템?
뭐라고 불러야할진 모르겠는데
마을에 일꾼 상단 등등 경제 상황이 실시간으로 영향 주는 시스템
이건 최악의 한 수다... 이건 샌드박스 게임에서 제일 하면 안되는거임
안그래도 플레이어에 의한 변수가 많은데 경제 시스템은 변수가 너무 많아서
나중에 이거 감당못한다;; 이거 때문에 모딩도 존나 까다로울듯
걍 어느 지역 특산물로 적당히 때우지 어쩔거야 이거
병신인가;
전리품으로 도시 경제 망가뜨리기 쌉가능
ㄹㅇ
3은 억까지 걍 지금 허술하게 만들어놓았을 뿐 다듬으면 ㄱㅊ
맞는말이 하나도 없누 - dc App
스킬중에 버려지는 스킬있는건 문제맞지 나머지는 사라져야될 요소까진아님