아무리 자기들이 만들었지만 새로만든 엔진이고 팀원수도 많지 않은 편이고 그렇다고 개발자들이 실력이 뛰어난 사람들이 모인것도 아닌데 인디겜 개발자들 아닐까봐
꿈이 존나 컸음
토탈워 같이 프렌차이즈 역사가 긴 게임도 아직 공성전 제대로 구현못해서 성벽은 4면으로 궁병배치+입구막기 수준으로 만들었는데(햄탈은 2면 막기임 ㅋㅋ) 자기들은 뭐가 되는줄 알고 개채별 AI존재 하는 게임을 실제로 성을 본딴 존나 복잡한 구조의 맵을 만들어 놓음
성 자세히 보면 알겠지만 디테일은 역대급이고 케밥이 고증 신경써서 만든게 보임. 근데 이게 멀티겜도 아니고 AI가 그 구조 인지해서 사용하는게 불가능함 ㅋㅋ 그러니깐 AI들 븅신짓 하다가 자살하고 이러는거임
경제도 웬만한 시뮬레이션겜 수준으로 만들었는데 그걸 실제로 맵을 돌아다니는 Ai들이 장기계획을 가지고 전쟁을 준비하는게 아니니 자연스럽게 경제 파탄나고 주둔군 굶어 죽고 원정군은 10일치 식량들고 공성전 하다가 굶어 뒤지고 시민들의 여제가 방금 자기 영지였던 마을들도 바로 레이드 가서 식량털고 박살내버리는 거임
내가 봤을때는 어떻게는 유기적으로 돌아가는 세계 만들려고 똥꼬쇼 하다가 Ai가 군대 소집하면 자동으로 돈차감되면서 식량생성되는 식으로 Ai 버프 주면서 포기할거 같음. 물론 똥꼬쇼 하는 중간에는 버그만 증식할테니 1년 정도 배너로드 쉬는게 답인듯..
98% 동의함
맞는말이지
뭔가 계획한건 많은데 제대로 안돌아가는 느낌