그 ai가 졸나게 어려움 시간제한이 없다면 그러니까 시퓨가 연산을 실시간으로 하는 안에 우겨넣지 않고 만들면 어느정도 가능하겠지만 공성전 길찾기를 생각하면 궁병입장 보병입장 따로 방패를 들고 어디까지 전진하는가 유효사거리인가 고저차는 상대가 우리를 공격하는경우 공성병기는 무엇을 하고 어디를 공격하는가 선순위 다음순위 적중률계산 루트계산 아군이 많이 몰릴경우 적이 나를 공격중이다 둘러싸이는가 그런거 다 계산하고 판단해야하는데 그걸 수백개가 동시에 하는데 ai가 잘돌아가는걸 기대하면 어렵지 거기에 수치가 조정되는 사기 후퇴시기 그런거까지 내가볼때 이정도면 앞으로 확장많이될거같아서 만족하는데
익명(121.159)2020-05-06 15:20
젤 쉬운 예제로 드라군 멈춰서 공격해야하는데 사거리 계산 우선순위 루트계산때매 공격하려다 말다 온맵을 돌아다니는 광경 많이나오지않음? 개인컴터를 알파고처럼 하지 않는 이상 코드를 엄청복잡하게 짜거나 모듈식으로 멀티코어 배당해서 어마어마한 코드를 최적화해야할건데 인력 갈아넣는다고 될일이 아닌듯
cpu생각은 안함 ?
너가 해보셈
cpu 발전 속도 생각해보면 한 20년뒤에는 가능할지도?
왜없겠냐 딥러닝으로 ai 만드는거 이미 개발중임
니가 좀 해봐 300명 전투에 다 ai가 알아서 하는거 ㅎㅎ
이새끼도 뒤틀렸네 ㅋㅋ
그 ai가 졸나게 어려움 시간제한이 없다면 그러니까 시퓨가 연산을 실시간으로 하는 안에 우겨넣지 않고 만들면 어느정도 가능하겠지만 공성전 길찾기를 생각하면 궁병입장 보병입장 따로 방패를 들고 어디까지 전진하는가 유효사거리인가 고저차는 상대가 우리를 공격하는경우 공성병기는 무엇을 하고 어디를 공격하는가 선순위 다음순위 적중률계산 루트계산 아군이 많이 몰릴경우 적이 나를 공격중이다 둘러싸이는가 그런거 다 계산하고 판단해야하는데 그걸 수백개가 동시에 하는데 ai가 잘돌아가는걸 기대하면 어렵지 거기에 수치가 조정되는 사기 후퇴시기 그런거까지 내가볼때 이정도면 앞으로 확장많이될거같아서 만족하는데
젤 쉬운 예제로 드라군 멈춰서 공격해야하는데 사거리 계산 우선순위 루트계산때매 공격하려다 말다 온맵을 돌아다니는 광경 많이나오지않음? 개인컴터를 알파고처럼 하지 않는 이상 코드를 엄청복잡하게 짜거나 모듈식으로 멀티코어 배당해서 어마어마한 코드를 최적화해야할건데 인력 갈아넣는다고 될일이 아닌듯