직각좌표는 투영원점에서 자오선에 일치하는 선을 X(N)축으로 하여 진북방향을 정(+)으로 하며, X(N)축에 직교하는 방향을 Y(E)축으로 하여 진동방향을 정(+)으로 한다.
공간정보의 구축 및 관리 등에 관한 법률 시행령보면 이렇게 써져있는데 왜그런거임?
일본놈들이 처음에 이렇게 써서?
- dc official App
댓글 3
동그란 3차원 지구를 2차원 평면으로 옮겼으니 당연한거잖아??? 직각좌표계(횡단마케이터도법~ 횡축이라 X축이 북이고 Y축이 동임) 활용한 지도 자체가 고도는 등고선으로 표현한다쳐도 어차피 구를 평면으로 옮긴거라 그런것임. 일본놈들 얘기할 필요가 없음. (혹시 모르지....그 당시에 구글어스 같은게 있었다면 달라졌었겠지만. 하지만 게임도 초창기엔 2차원 배열로 프로그래밍(횡스크롤, 종스크롤 게임) 했고, 3차원 배열 쓴 3D 게임(배그나 콜옵)도 어차피 구는 아님.
동그란 3차원 지구를 2차원 평면으로 옮겼으니 당연한거잖아??? 직각좌표계(횡단마케이터도법~ 횡축이라 X축이 북이고 Y축이 동임) 활용한 지도 자체가 고도는 등고선으로 표현한다쳐도 어차피 구를 평면으로 옮긴거라 그런것임. 일본놈들 얘기할 필요가 없음. (혹시 모르지....그 당시에 구글어스 같은게 있었다면 달라졌었겠지만. 하지만 게임도 초창기엔 2차원 배열로 프로그래밍(횡스크롤, 종스크롤 게임) 했고, 3차원 배열 쓴 3D 게임(배그나 콜옵)도 어차피 구는 아님.
횡축 메르카토르 도법 공부해라. 세로 직캠 본 적 있다면 법률 문구 이해 가능함.
한줄요약: TM도법써서