본섭은 더 상위의 보스를 가야할 동기를 못 느끼겠음.
RPG에서 보스를 잡는다 하면 보통 자기만족의 이유도
있겠지만 드롭하는 아이템을 기대하기 마련임.
근데 본섭에선 그런 두근거림이 쓸모없음. 왜냐?
상위보스를 가기위해 스펙업하고 패턴연습할 시간에
그 보스가 떨어뜨리는 보스리워드를 사버리면 그만이거든.
겜 할 시간에 알바라도 해서 딸깍 하는게 더 효율이 좋다는거임
그래서 굳이 상위보스로 가야만 하는 메리트가 없음.
반면 리부트는 운빨 좆망겜이라곤 해도
상위보스를 반드시 가야만하는 이유, 메리트가 있음.
교환 불가에서 나오는 재미임.
상위 보스 클리어가 직접적으로 스펙업으로 이어지니까.
본섭도 있다지만 미미하고 큰 효과는 선발대만
누릴 수 있음.
이게 진짜 RPG로서 낭만을 잘 챙겨준거라고 생각함.
물론, 돈으로 강해지고 영수증 띄우는 부분에서 재미를
느끼는 사람도 있으리라 생각함.
다만 나는 지금의 리부트 방식에서 자석펫, 코디템같이
편의성이나 부가적인 부분에서 과금하게 만드는 BM이
더 맘에 듦.
그래서 나는 5% 패치가 정말 아쉬움... 쌀먹 막는다는
의도가 있다는 건 알겠지만 강한 지인이 있으면 누릴 수 있는,
쩔 또한 RPG의 낭만 중 하나라고 생각하기에...
내가 쌓아놓은 기반으로 새로 들어온 뉴비를 도와주고
떠먹여줄 수 있다는게 또 RPG의 재미 중 하나이기에...
너무 아쉬운 부분임...
맞음 나 매주 뉴비 보스입구에서 주워가는맛으로 겜했는데 5퍼 존나 낭만없음