예를 들자면 이전에는 1렙 업하는데 드는 경험치가 92였다고 치자. 그리고 퐁섭이 하루에(도핑 없이) 경험치를 10 얻는다고 치면, 경험치 너프 전에는 리부트에서 하루에 23의 경험치를 얻을거
이러면 1렙 올리는데 리부트는 4일, 퐁섭은 9.2일이 걸림. 물론 도핑은 제외한거니까 경치량 끌어올리기는 본인들 하기 나름임.
근데 패치하면서 경험치통을 반으로 줄였음. 레벨별로 다르지만 총량은 절반 맞으니까 대충 그렇게 비유해봄.
총 경험치통이 46이 됐고? 리나 퐁이나 경험치 수급량은 이제 10으로 같음. 이러면 1렙업에 4.6일이 걸림. 확실히 리부트는 전혀 빨라진게 체감 안되지.
근데 여기서 경험치 롤백을 한다? 그러면 지금 분위기에서는 퐁도 경험치 늘려줄거라고 보이는데,
그러면 양 서버 다 1일 경험치 수급량이 23이 됨. 1렙당 경험치통은 46으로 이미 줄었으니, 1렙 올리는데 2일이 걸림
이러면 경험치 패치 이전과 비교하면
리부트:4일->2일
퐁:9.2일->2일
로 급감함. 특히 퐁섭이 엄청 많이 줄지. 여기에 도핑까지 한다? 아마 더 빠를거임.
솔직히 난 뉴비 친화적이라면 이정도 속도도 상관없다고 보지만, '컨텐츠 수호'를 해야되는 운영진에게는 너무 파격적인 속도임.
아마 이런 의미로 경험치 얘기를 한게 아닐까? 싶음.
원래 리부트의 경험치 2.3배는 단순히 렙반감만이 문제가 아니라 경쿠수급차이도 보정해주는거였는데 이제는 렙업자체로는 리부트서버가 느려졌음
그래서 도핑얘기를 넣은거ㅇㅇ 리부트는 도핑 구하기가 어려우니까