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1. 제일 기본적인 표시 해상도 줄이기


쿼터로 줄이면 훨씬 렌더링이 빨라짐


동작 체크정도만 할때는 쿼터로 줄이셈






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1 : 네 하드디스크에 cache파일 얼마나 할당할지 설정하기

cache파일 용량 설정을 많이 할수록 동시에 렌더링 가능한 구간이 늘어남

압축이 안된 영상은 1분에 몇 기가씩 하니까 저게 얼마 없으면 렌더링 길게 못함

근데 저거 무턱대고 늘려서 C드라이브 용량 다 차지해버리면

컴퓨터가 사용하는 가상 메모리 공간도 지가 쌀먹 해버려서

오히려 컴퓨터가 느려짐

적정선으로 사용




2 : 렌더링된 캐시는 주기적으로 지워주자








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캐시 지우기는 저렇게 간편하게 지울 수도 있음

밑에 이미지 캐시 메모리도 해주셈






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메모리에서 에펙이 쳐먹을 용량 설정

표시해둔게 어도비제품군 제외 다른프로그램이 먹을 용량 설정하는 것

램이 부족하다면 최소로 설정





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windows중에 preview 탭에서, 프리뷰할 영상의 화질을 추가로 더 줄여줄수있음

젤 위에 이미지를 따라 composition모니터에서 quarter로 설정을 하였다면

프리뷰에서 쿼터로 더 설정해보자.

쿼터 x 쿼터 로 극강의 화질구지 영상으로 프리뷰 가능

램도 씨피유도 그지라면 어쩔수없음. 이 상태(화질구지)로 모션체크만하고

최종적으로 뽑기 전에, 원래 해상도로 느리게 렌더링하면서 체크하는게 맞다


프레임도 떨어뜨려서 확인이 가능하지만, 음악쪽이 거지같아진다.

뮤비랑 싱크 맞출땐 프레임 그대로 하셈

대신 skip에서 숫자 1,2등등을 넣으면 프레임 1, 2개씩 쌀먹해주니 그쪽을 이용해보자

그만큼 프리뷰할 프레임이 줄어드니 속도가 향상된다.











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오늘의 교훈 : 렘은 다다익선이다