여러분이 읽을지는 모르겠지만, 게임을 좋아하는 사람으로서
한때 메이플을 너무 좋아해서
3서버 유니온 8000을 찍은 미친놈으로서
메이플의 문제와 한계 왜 게임이 망할 수밖에 없는가?
더 나아가 지금 내가 하고 있는 로아도 메이플화 되고 있다고 보는데 이유는 무엇인가 말해보려고함.
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1. 메이플의 문제, 그 시작
메이플은 기본적으로 20년이 넘은 게임이기에 워낙 문제가 워낙 많음.
닥사, 극심한 고통 같은 문제들도 있긴하지만
무엇보다 게임의 성장구조가 가장 큰 문제인 게임임.
그렇다면 그 이유를 분석하고 그 시작을 알아보려고 함.
우선 메이플의 문제가 무엇이냐?
내가 사냥해서 성장을 할 수 없다는 거임. 사실상 현질이 없으면 안되는 구간이 존재하기에
돈넣고 본전뽑는 게임. 템 회수하는 게임.이 된 이유가
하나가 정상적인 플레이로서는 게임을 진행할 수 없기 때문임.
물론 자석펫이나 그와 같은 매몰형도 있긴 하지만 핵심 문제는 아이템 성장이 불가능하다는 거임.
그러면 아이템 성장이 불가능하다. + 이게 왜 이렇게 된 것인가?에 대한 시작점을 분석해보고자 함.
일단 시작점을 말하기 전 메이플화 되는 과정을 간단하게 설명하겠음.
1. 게임이 잘 됨.
2. 쌀먹이 몰림.
3. 게임에 재화만 생산하는 사람들이 너무나 늘어남.
4. 게임 내 재화 생산 속도를 정상적인 유저가 따라가지 못함.
5. 운영진은 게임 내 총 재화생산을 줄여야 해서 게임총량을 기준으로 강화 재화를 측정.
이런 구조로 가면 이제 게임이 망하기 시작하는 거임.
내가 정상적인 플레이를 해봐야 비정상적인 플레이로 나온 재화들을 소모시키기 위한 강화들에 의해
나의 플레이가 의미 없어지기 시작함.
이제 다시 메이플로 돌아오겠음. 게임이 왜 이렇게 됐나?를 보면 매우 초기부터 거슬러 올라가야 함.
사실 게임이 오픈하고 얼마 안 있어서 이런 문제가 산적하기 시작했음.
가장 큰 문제는 옛날 게임 특성상 매크로와 핵에 너무 취약했고 여기가 시작이었음.
이는 메랜에서도 볼 수 있는데 우리형과 함께 들어온 핵, 쌀먹들에 의해
템 값 인플레가 순식간에 생기면서
정상적으로 잡 장비 팔아서 돈벌던 사람들은 그대로 아이템을 맞출 수 없는 상황이 옴.
옛날엔 기술적 문제로 인해 거의 수년간 이런 문제들이 방치됐고
메랜과 같은 상황이 무한으로 반복됐음.
이런 문제는 점점 가속화되기 시작하는데, 정상적인 유저는 게임이 진행이 안되니 접어버리고
더더욱 재화를 소모시켜 줄 사람들이 사라지니 급격히 게임이 망가지기 시작함.
이게 비록 시작은 핵과 매크로에 의한 일이었지만
나중엔 전문적으로 쌀먹하는 사람, 부주하는 사람들이 생김.
이 사람들도 매크로와 사실상 별반 다를게 없어서 무한적으로 재화를 캐기만 하는 분류임.
한마디로 재화를 소비는 안하고 생산만 하는 분류 << 얘네들이 문제라는 거임.
문제는 여기서 파생되는데
정상적인 플레이로 게임이 진행이 안되니
당연히 현질을 하고 들어가게 되며, 심지어 현질한 아이템이 회수까지 가능하니
시작을 현질로 하게 된 유저들이 아이템값을 회수하겠다는 마인드로 게임을 하게 됨.
이를 방지하는 방법은 생각보다 간단한데,
그냥 재화를 생산할 이유를 안 만들면 됨. 교환불가로 만든다던가 재화거래하는 사람들에게 강력한 철퇴를 먹이는 거임.
근데 이게 쉬울까??????
이미 강원기는 악세에서 교불로 만드려는 노력을 했으나
작년에 싹다 교환가능으로 바뀌며 망했음.
그렇다면 철퇴를 먹이는 것은 가능할까???????????
이미 유저들의 상당수가 회수가능 << 이거만 보고 들어왔기 때문에 철퇴를 먹이는 거도 쉽지 않음.
메이플인 이미 썩은 철근에 집을 올렸기 때문에 철근을 뺄 수 없는 상황이 와버림.
작은 주택에서 기둥이 문제면 쉽게 공사할 수 있겠지만
63빌딩같은 빌딩이라면?? 심지어 기둥이 한두개만 문제가 아니라면???
그냥 눈감고 기도하는 게 더 나을 것이고 그게 메이플의 현실임.
사실상 새집을 짓는 게 아니면 기둥을 바꾸는 것은 불가능함.
결국 정리를 하자면
재화생산만 하는 사람이 생김 >> 재화가 너무 많아져서 인플레가 옴. + 강화비용이 오름 >> 강화든 뭐든 하려면 정상적인 플레이가 불가능
>> 게임 시작과 동시에 현질을 해야함. >> 나갈 때 당연히 손해 보기 싫어서 돈을 회수하려고 함. >> 템값 수호단
이 구조로 흘러간 메이플이 몇 십년을 쌓인 상황임.
이 구조의 중간고리만 끊어내더라도 연쇄적으로 따라오던 문제들을 상당히 줄일 수 있고
운영진이 눈치보며 패치하던 것들도 과감하게 패치가 가능해지나...
앞에서도 말했듯이 너무 많은 탑을 쌓아왔음.
추가적으로 템값 수호단들에 의해 새로운 아이템이 안 나오기 시작하면서도
아이템 하나의 가치와 강화비용이 너무나도 치솟게 되면서 새로운 아이템으로 인한 낙수효과라는 게 없어져버림.
낙수효과가 사라지니 아직도 갤3를 쓰고 있는 상황이됨..
이제 말이 너무 길어지니 하고 싶은 말은 많지만 일단 여기서 그만두고
로아로 넘어가보려고 함.
사실 로아라고 하긴 했지만, 다른 rpg에서도 쉽게 볼 수 있는 문제임.
로아도 요즘 다배럭이 대세임.
물론 전에도 있었지만, 지금은 정상적인 유저들마저 다배럭을 돌리기 시작하는 시대가 옴.
정상적이었던 유저들도 비정상적 플레이를 많이 하고 있는 상황이 로아임.
게임이 메이플화의 첫걸음에 들어왔다고 생각하는 이유가 이거임.
비정상적 플레이로 재화가 많이 생산되고 있는 거.
그렇게 된 재화가 쌀먹으로 이어지지 않더라도 운영진은 이 재화를 소모시켜야 할 것이고 그건 고스란히 정상적 플레이를 하는 유저의 부담으로 감.
끝으로 메이플에 산적한 문제들은 더 많지만, 주요 문제들은 이 정도면 어느 정도 설명이 됐다고 생각함.
내가 쌀섭을 하다가 현타가 와서 접은 이유고 다시할땐 리부트로 시작한 이유들이었음.
근데 메이플은 이런 문제들을 해결할 생각을 안 함.
예전에 이런 문제를 느낀 게 3년이 넘었는데 전혀 나아진 것이 없음....
다음에 시간이 있으면 BM에 대해 글을 쓰고 싶은데
이건 너무너무 하고 싶은 말이 많음.
BM에 대해 글을 쓴다면 과거 큐브출시의 이유나 그런 것들도 좋지만
우선 신창섭 전후로 먼저 분석해보려고 함. 이쪽도 충분히 아니 큐브보다 더 할말이 많음
rpg 자체의 한계점인듯
RPG의 한계 이거도 맞지만 난 운영진이 신경을 계속 써주면 막을 수 있다고 봄.
사실 다배럭 <<<< 이게 비정상적 플레이라고 불리기엔 너무 나간 내용이긴 함 로아는 교환 자체가 거의 다 막혀있는 시스템이라 단순 비교도 어렵고
다배럭이 비정상적 플레이라고 한 거 아님. 다계정이 비정상적 플레이라고 한 거임
아르고스때 다배럭의 위험성을 인지하고 정상적인 플레이는 6개까지라고 제한을 뒀는데 이걸 각종 방법을 동원해서 늘리는 다계정을 문제락고 한거임. 쌀먹들은 여기에 접은 사람들 계정까지 거래해서 하는데 지금 그 상황이 도를 넘고 있음
글에는 배럭이라 써져있어서 잠시 착각했네 계정여러개 이용은 재접로딩때문에 접근성이 매우 나쁜데 그럼에도 활성화되어있다면 시사하는 바가 좀 크겠지
저 단어 고치고 싶은데 수정 누르면 줄바꿈 다 터져서 하지 싫다.
그나마 하나 다행인 건 로아는 꾸준히 쌀먹 견제를 한다는 점? 6캐릭 제한이 그래서 들어왔고 4,3캐릭 제한에 하드리셋까지 수틀리면 할 녀석들이라.. 별로 걱정 안되긴함.
난 이번에 로아가 진짜 심하다 생각함. 아르고스때부터 했는데, 그 때가 생각날 정도로 쌀먹 전성기가 온거 같음
알고때는 레전드이긴 함. 그래도 -메-와는 다르게 문제 인식은 하고 있는 놈들이라..
남들 노는데 밥숟가락 들이미는 놈들이 항상 문제야
실배추 - dc App
그건 안돼
로북공정하러 달려올거같은데 걍 우리끼리만보자
20년 동안 묵은 병이 쌓였지 고일대로 고여버린 썩은 물 갈아끼우자니 인식이 곱창나서 뉴비가 안 들어오면 그대로 망하는거고 그대로 안고가면 발전없이 수명만 겨우 이어가는거라ㅋㅋ
난 왜 안고치는지 모르겠음. 메이플만큼 충성고객 많은 게임없음. 그리고 메이플에 좋은 추억 있는 사람 많기에 잠재적유저도 엄청 많음. 게임 갈아엎고 기존유저 나가도 게임만 진짜 정상화 되면 유저는 안 줄어들만한 체급의 게임인데
상당히 보수적으로 보는 경향 + 능력이 없음 애초에 매번 이펙트, 이벤트에 작업량을 다씀. 밸런스,하드리셋에 쓸 능력 인력 둘다 안되는거 같음 유저도 고였지만 운영진도 고였음 게임 갈아엎는다는게 도박수라 생각하는 운영이지
리부트를 없애버린게 지금봐도 기가막히네 클라분리해서 독자노선 타는것도아니고 - dc App
괜히 신이 아니지
가끔 어릴적 생각하면서 들어가볼까란 생각이 들다가도, 곪아 썩어버린 구조와 함께 썩어버린 나태한 유저들 때문에 경멸스러워서 안하게 되더라. 찍어내는 배경들, 기계같은 매크로들, 낯짝에 더러운 금칠만 해놓은 유저들... - dc App
고칠 수 있는 분기점이 계속해서 제시됐지만 매출에 눈 멀어서 전부 흐린 눈으로 넘겨 버린 결과가 지금의 메이플이지...
리부트 월정액 자석펫이 진짜 생각보다 더 꿀통 아니었을까 큐브마냥 비정상적인 금액을 벌어들이지는 못하지만 리부트 박살내고 쌀숭이새끼들 어떻게든 월정액느낌으로 빨아먹겠다고 개짓거리 하는거 보면
대한민국의 현재와도 일맥상통 하지않나 싶어요
로아는 결국 쌀먹효율이 좋아서 발생하는것뿐이지 메이플과다르게 회수가능한 재화는 보석에한정돼있고 지속적으로 템레벨 인플레및 완화로 상하위권 격차를 좁히는 방향성이라 메이플과동일선상에 놓을건 아님
현질 안하고는 시작하기 힘든게임은 될수 있음
고칠 기회가 놀장때부터 지금까지 한 다섯번은 있었던거 같은데 골든타임 다 놓친게 크지 - dc App