매크로 너희 어차피 못잡지 않냐? 스토리 볼륨을 늘리고 보상을 늘리고, 사냥 구간을 극단적으로 줄여라


매년 여름 겨울 신규 이벤트 맵 출시하고 하는데 스토리 병신처럼 해서 코인샵 딸깍하고 일회성으로 쓰지 않냐? 그러지 말고 스토리 좀 더하고 차원의 도서관에 넣건 기존 병신스토리를 대체하는 식으로 누적시켜라


개병신저능아같은 가치수호단들이랑 쌀숭이들이 너무 많지 않냐? 이건 결국 현금화 가능한게 너무 커서 그렇다 최소한 노골적으로 진행되는 거래들은 최소한 잡아라, 결정석 판매 대금은 레드메소로 하고 사냥 메소만 교환가능하게 하되 일일 획득량을 드라마틱하게 제한해라


버닝이벤트로 신규 유입을 입문시키는게 아니라 1-260까지 스토리 퀘스트의 보상을 계정당 1회 드라마틱하게 늘려서 스토리를 쭉 진행시키는걸로 260 찍게 해라, 1+2렙업은 몰입감이 떨어지는데 스토리를 잘 잇는게 유저들 몰입시기기 좋다


스펙업수단을 최소화시켜라, 더시드 반지들 싹 날리고 간략화해라, 버프들 패시브화하고 극딜버프는 스킬에 통합해서 최소화해라






뭐 이런거 말고도 생각나는거 많은데

이 씨-발 원-숭이 저능아 새끼들은 이런거 왜 이런걸 해야하는지 어떻게 차근차근 하면 되는지 4-5페이지 꼼꼼하게 적어도 쳐 읽지도 않음

걍 "리부트 패죠?" 하면 바로 10추 받음

리부트 해보긴 했는데 쌀섭 위주로 하던 유전데 이새끼들은 진짜 병1신새끼들인가? 하는 생각 진짜 존나 많이 했던듯