Korea MapleStory: A large Winter update posted in December delivered a strong improvement in player numbers and satisfaction. While Q4 revenue was down year over year as anticipated, the update drove sales above expectations, providing good momentum into Q1 for the sales to increase by more than 30 percent year over year. NPS – a measure of player satisfaction – was up significantly, rising six points quarter over quarter. Recognizing this is an early stage of a turnaround, we hope to maintain a favorable trend. 


Global MapleStory: In Q4, the game continued growing in global markets including Japan, up 9%, North America and Europe, up 10%, and Rest of World including Taiwan, up 5% year over year. This growth offers a positive reflection on Nexon’s hyperlocalization strategy: players responded enthusiastically to two updates released in the West last year – Go West and The Dark Ride – helping deliver record-setting full-year revenue for the region.  


MapleStory Worlds: This new experience delivered better-than-expected results with the Q4 soft launch in North and South America. Additionally, the Korean service outperformed, driven by well-received content. This bodes well for the regional expansion into Europe which began in January and for a debut in Southeast Asia scheduled for this year. 


한국 메이플스토리: 12월에 게시된 대규모 겨울 업데이트는 플레이어 수와 만족도에서 큰 개선을 가져왔습니다. 4분기 매출은 예상대로 전년 대비 감소했지만, 업데이트로 인해 매출이 예상보다 높아져 1분기에 매출이 전년 대비 30% 이상 증가하는 좋은 모멘텀을 제공했습니다. 플레이어 만족도를 측정하는 NPS는 상당히 증가하여 분기 대비 6포인트 상승했습니다. 이것이 반전의 초기 단계임을 인식하고, 우리는 유리한 추세를 유지하기를 바랍니다.


  글로벌 메이플스토리: 4분기에 게임은 일본을 포함한 글로벌 시장에서 9%, 북미와 유럽에서 10%, 대만을 포함한 기타 지역에서 5% 증가하여 성장을 이어갔습니다. 이러한 성장은 Nexon의 하이퍼로컬라이제이션 전략에 긍정적인 영향을 미칩니다. 플레이어들은 작년에 서부에서 출시된 두 가지 업데이트인 Go West와 The Dark Ride에 열광적으로 반응하여 이 지역에서 연간 매출 기록을 경신하는 데 도움이 되었습니다. 


메이플스토리 월드: 이 새로운 경험은 북미와 남미에서 4분기 소프트 런칭으로 예상보다 나은 결과를 가져왔습니다. 또한, 한국 서비스는 호평을 받은 콘텐츠에 힘입어 더 나은 성과를 거두었습니다. 이는 1월에 시작된 유럽으로의 지역적 확장과 올해 예정된 동남아시아 데뷔에 좋은 징조입니다.




GMS에는 전년 대비 상회

KMS는 전년 대비 하회인 거 아니냐