저널 자체는 약탈적 저널(돈 내면 개화도 실어주는 무늬만 저널)은 아니고 정상적인 저널임.


저 분야를 공부해본 게 아니라 초록이랑 introduction 봐도 사실 뭔 소리인지 잘은 모르기는 한데...


TF: 용어가 사용된 수 / IDF: 역수
라는 숫자와 역수를 이용해서 이 게임을 할 때 특정 단어에 대한 인지능력이 향상된다 -> 치매 예방에 도움이 된다.

메이플을 했으면 메벤에서 자주 쓰는 단어에 대해 인지능력이 향상될 것이다.


사실 저런 식의 전개는 굳이 메이플이 아니라 다른 게임이어도 상관 없을 거 같은데, 굳이 메벤을 참고 사이트로 선정한 건 정말 높게 평가하고 싶음.


Based on these findings, ‘MapleStory’ presents an opportunity not only for the younger demographic, typically aged 10–30, but also for the middle-aged (40 s) and senior (60 s) populations. It can serve as a game for health purposes, enhancing the quality of life for seniors. This research emphasizes the future direction of the gaming industry and underscores the significance of the senior gaming market. It provides a foundational understanding essential for reimagining existing games and strategizing business plans targeted at the senior demographic. Consequently, the gaming industry can actively contribute to exploring new markets, enhancing seniors’ quality of life through gaming, and strengthening its competitiveness. 

이러한 연구 결과를 바탕으로 '메이플스토리'는 다음과 같은 내용을 제시합니다
젊은 인구층뿐만 아니라 일반적으로 나이가 많은 사람들에게도 기회가 주어집니다
10–30세, 그리고 중장년층(40대)과 노년층(60대) 인구도 포함됩니다.
건강을 위한 게임으로 사용되어 삶의 질을 향상시킬 수 있습니다
시니어를 위한 이 연구는 게임의 미래 방향을 강조합니다
업계는 시니어 게임 시장의 중요성을 강조합니다.
그것은 재구상에 필수적인 기초적인 이해를 제공합니다
기존 게임 및 시니어를 대상으로 한 비즈니스 계획 전략 수립
인구 통계학적으로 볼 때, 게임 산업은 적극적으로
새로운 시장을 개척하고 시니어의 삶의 질을 향상시키는 데 기여합니다
게임을 통해 경쟁력을 강화합니다.