거래가능횟수때문에 큐브랑 강화 존나 비싸게 만들어서 과분한 매출 땡긴건 게임사 아닌가? 게임사가 아이템현거래 유도해놓고 리셋없이 직작해달라는건 거의 시장바닥에 드러누운것같은데 맞음?
게임사도 떼쓰는 중이고 쌀숭이들도 떼쓰는 중임 서로 WWE중
멍청 - dc App
매출 땡긴건 땡긴건데 게임사가 과도하게 땡겼으니 현거래 염두에 두고 한거고 내 현거래도 정당하다는 논리도 우스움
거기에 본인이 하기 싫으면 남들도 하기 싫을거라는 기본적인 상식이 없음
똑같은 시발롬들이라고 생각하면 되는거겠지? ㅋㅋ
그치 근데 아무래도 결정권은 게임사에 있으니 책임도 그쪽에 쏠릴 수 밖에...
쌀숭이 패는게 타격감있어서 좋긴한데 난 게임사도 패고싶다 알려줘서 감사
그래서 원래는 장착시 교환불가 템들이 대부분이었고 그럴거면 교환가능의 메리트가 뭐냐? 이게 리쌀대전의 시작이었음. 그러다가 결국 거래가능템들로 많이 바꿔준거지
나 큐브나온 2010년쯤에만 조금 하고 접었는데 가위질하면 교환가능했던거같은데 너무 옛날인가?
악세류가 대부분 장교불이었지
그랬구나 그건 몰랐네 게임사도 과분한매출 땡길생각에 신나서 교가로 푼거 얼탱없네
1. 교가 해달라고 지랄한 건 유저임. 2. 요구 스펙&비용 올라간 것도 유저가 원해서
그걸 들어준 게 잘못이라고? 당연히 잘못이지. 근데 유저 맞춤형 패치였던 거지
서로 이용할생각인 놈들끼리 모인게 쳐웃기네