원래 RPG라는 게 역할이 있고

각 역할이 수행 할 수 있는 특정 기믹들이 있어야 하는데

이런 것들이 있으면 

파티 구하기가 힘들고 몇몇 직업들한테 불리한 던전들이 있음.


사람들은 이런 걸 기피하고 

처음엔 라이트 하게 만들려고 점점 직업이 특화된 부분을 없앰


결국 몇 년 지나고 보면

특정 직업군이 없더라도 던전 클리어에 딱히 불리하지 않게 만들기 시작한 결과

각 직업의 단점은 거의 없어지고

모든 직업이 거기서 거기인 능력을 가지게 됨

그래서 모든 직업은 두 가지로 나눠짐.

1. 딜러

2. 서포터(버퍼)


딜러들도 원래는 여러가지 역할군들이 존재했지만

탱이고 버프형딜러 디버프형딜러 원거리딜러

이런 역할은 사라지고 사실상 다 같은 '딜러'가 됨


거기에 서폿의 역할들도 상당히 제한되기 시작하여

그냥 힐싸개 실드싸개 버프싸개로 전락함


사실상 RPG라는 게 직업간의 상호작용과

직업과 기믹,환경과의 상호작용이 있어야 하는데

남은 상호작용이라고는 딜러 - 서폿의 상호작용만 남게 됨.


결국 딜러vs서폿(버퍼)의 대립관계가 됨.

왜냐면 딜러입장에선 상호작용을 서폿과만 하기 때문에

남탓 할 곳도 서폿밖에 없음. 서폿 입장에서도 남탓 할 곳이 딜러뿐임.


밸런스 패치를 거듭할수록

결국 직업들만 많지 다 같은 딜러라서 

다 같은 딜러인데 왜 저새끼는 저게 됨? 난 왜 안됨?? 이러면서

점점 더 서로 비교만 심해지고 갈라치기만 심해짐.


당연히 점점 비교만 하면서 서로의 장점은 물어뜯고

본인들의 단점들은 없애려고 하다보니

직업들이 특색이 없어지고 다 거기서 거기가 됨.


결국 시간이 지나고 보면

이펙트만 다른 딜러, 이펙트만 다른 서포터만 남음