결국 쌀먹이 된다는 건 회수도 된다는 거고
서로 다른 아이템들과 서로 다른 가치들이 모두 존중 받아야 됨.
사실 그게 가능하냐??
그러면 결국 그 유저 의견이 모이지 않고
게임사도 예상 불가능한 변수들에 의해서 비정상적으로 빨리감.
게임사가 100프로 스펙을 파는 모바일 게임이나
교환이 거의 안되는 로아 같은 경우에도
계층간 갈등이 심한데
게임사가 통제 불가능한 상황의 RPG에서
많은 유저들이 만족하는 패치라는 게 나올 수가 없음.
MMORPG의 대부분의 문제의 시작은
쌀먹에서 나오고 게임사도 일부러 몇몇은 이걸 이용해서 팔아먹음.
예를들면 NC의 리니지가 상당히 이런 데서 뛰어남.
아무튼 쌀먹을 막아야 하는 이유를 정리하면
게임사가 변수를 통제할 수 없으며,
그로인해 게임사가 유저들을 만족시키는 패치들을 내기가 힘듦.
그리고 유저들 입장에서도 쌀먹들 때문에 게임의 계층차이가 커지니
개고기 소리 나오게 되는 거고
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