스타포스를 개선한답시고 바꿨는데 기대값을 유지하려고 하락을 전부 파괴로 돌림. 예전에 30% 성공 67.9%실패(하락) 2.1%파괴 이랬으면 지금은 정확한 수치는 모르는데 성공 15% 실패(유지) 75% 파괴 10%인가? 이런 식에 강화비용이 말도 안 되게 비싸짐
결론은 강화 이벤 안 하면 직작이 줄어서 쌀값은 더 가파르게 떨어졌대
익명(natural9965)2025-12-21 10:42
스타포스 조삼모사 패치 하락없는 대신에 파괴확률,가격↑로 기댓값 맞춰서 더 잘터지고 불쾌해졌다고 함
스타포스를 개선한답시고 바꿨는데 기대값을 유지하려고 하락을 전부 파괴로 돌림. 예전에 30% 성공 67.9%실패(하락) 2.1%파괴 이랬으면 지금은 정확한 수치는 모르는데 성공 15% 실패(유지) 75% 파괴 10%인가? 이런 식에 강화비용이 말도 안 되게 비싸짐 결론은 강화 이벤 안 하면 직작이 줄어서 쌀값은 더 가파르게 떨어졌대
스타포스 조삼모사 패치 하락없는 대신에 파괴확률,가격↑로 기댓값 맞춰서 더 잘터지고 불쾌해졌다고 함
창팝 제작자들이 모여 만든 창팝 페스티벌임 - dc App
하락 없애고 1딸깍 비용 대폭 증가, 실패시 파괴확률 증가
30성으로 확장 기존 23성은 25성으로 바궈줌(비슷한 성능)