나는 맨날 경매장 쳐다보고있다가 0빼기 득템해서 좋아하는거보고 진짜 뭔가 정이 떨어져서 리부트 갔던게 컸음
내가 멀쩡히 플레이하던게 쌀값 어쩌고 템값어쩌고하면서 외부요인에 계속 신경써야되는게 맞나싶더라
거기다 거래간에 가치보존때문에 게임 수명단축이 가속화되고있음
1. 메소랑 템 매물들이 쌓이니까 유챔출시
2. 유챔으로 부캐 육성한다고 시세 조금 안정됐으나 유챔 거의 완성되가며 오히려 보스 배럭이 늘어나 메소랑 템 매물이 전보다 더 증가
3. 사람들이 메소마켓 비싸다고 안쓰니까 넥슨이 흑화해서 아즈모스 출시하고 자체적으로 메소찍어내기 시작
4. 챌섭으로 유입시키고 쌀섭넘어와서 설거지
5. 설거지 끝나자마자 챌섭에서 애들이 너무 많이 컸다 결정 너프하겠다 -> 사다리 걷어차기
6. 챌섭 난이도 상향+ 뒤통수 맞아서 유입 없음-> 메소값하락
템 가치보존해준다고 개뻘짓하면서 그때그때 임시방편으로 패치하다보니 겜 수명이 점점 나락가는게 게임을 안해도 보임
어린애들은 rpg헤비해서 안하는 추세라던데 메이플은 반대로 점점 더 하드해지고있음
곧 유입도 많이 없어지고하면 볼만할듯ㅋㅋ
필연적으로 쌀숭이들이 꼬이는 시스템이라
rpg는 그냥 직작 도파민이 1번인거같음
컨텐츠와 소모에는 한계가 있어서, 거래가능을 내세우려면 리셋이나 그에 준하는 패치가 주기적으로 이루어지는 게 맞는 거 같기도 하고 - dc App
항상 '거래가능' 이게 게임성을 이상하게 만들어버리지 즐겁자고 하는 행동을 노동, 돈이랑 연결시켜버리는 시스템
가치보존으로 20년을 버텼는데 가면 가는거지 그게 가치보존때문이라고 말하는게 말이되냐 게임이든 사람이든 수명이라는건 존재함
그럼 가치보존을 안하면 떡상함?? 그게 폰폰남이지 가치보존을 해주는게 어떻게 폰폰남임
아니지 거래 자체가 없다면 가치를 신경 쓸 이유가 없지 가치는 상대적인거니까