이미 '큐브'라는 매출 수단이 있는 시점에서
신직업/버닝이벤트 등으로 유입몰이를 하고
신지역/신규 보스 등으로 고래들 지갑 열기를 유도함
그리고 다음 이벤트 시기에 맞춰서
기존에 내놓은 컨텐츠들 진입장벽 완화하고
또 신직업/버닝이벤트랑 신지역/신규보스 메타를 돌림.
즉 매 이벤트마다 적당히 유입몰이를 하면서 고래들 지갑 열기도 동시에 유도했다보니
캐시 카우들을 안정적으로 확보하는 것에 초점을 맞춰서 게임 수명을 오래 늘릴 수 있었음
반면 창섭이는 어떨까?
논란 잠재우겠다고 누구보다도 열심히 돈 지른 10만 리슝좍들 다 쫓아내버리고
그놈의 쌀값 잡겠다면서 우르스 삭제랑 결정석 조정 등으로 유입 털기를 ㅈㄴ 반복
고래들 지갑 더 뜯겠다고 신지역/신규보스 출시해놔도 기존에 출시한 컨텐츠 쪽에서 진입장벽 완화 따위 미미한데
고래들 통나무만 더 무거워지고 게임 수명만 개같이 갉아먹히고 있음ㅋㅋㅋ
그나마 창섭이 체제에서 흥행했다던 어셈블도 가만히 뜯어보면 원기식 패치 벤치마킹인데
그거 마저 후속 패치로 유입털기 들어가고 이번 겨울 패치 때 개악 버전으로 내놔서 기겁하게 만든 걸 보면
게임 만들고 못 만들고를 떠나서
창섭이 얘는 '캐시 카우 확보'라는 라이브 게임 서비스의 기본적인 골자조차 안 지키고
그저 윗선에 잘 보이기 위한 꼼수에만 열중하고 있는 격임ㅋㅋ
메이플 IP 아니었으면 진작에 게임 섭종하고 남았음ㅋㅋ
원기: 느린 업데이트 템포 + 큐브로 오히려 가치보존이 됐음 창섭: 빠른 업데이트 템포 + 메포, 경험치bm으로 완화없이 매몰비용 폭등