7b99f175bd871af223eaf2e04f9c7019acf463a154f2243d1786186fd3973a1f0d14b82d09235d821361447ef2dec4f20536d1

7a9ff100c3851b85239a87e0359c70659e72c45d7539d4a989c533c8e8997d7ce938b2ea36e946e3d2077586d2b2cc0e379a4c

24.6.8 새벽자기준 17위까지달성

exp쿠폰을 강제로 인질잡힌 분들을 위해

겜 대충하다가 욕박고 뭐 메평채팅 보지 말고

그나마 좀 재미있게 해보자는 취지로

정보글을 작성하게 되었습니다

즐감.


25.5.17+

이번테섭에또나옴 본섭 1주짜리 단기이벤트

2,3번맵 발판생긴것 외 변경점 없어서 자체끌올함

캐릭별밸패 소폭있으나 유의미한변화X

100억가구도괜찮으니 상시화좀제발..
















싸전귀가 뭐에요? 

- 8분 동안의 필드전 에서 몬스터와 상대방을 잡으며 
레벨/스탯 업그레이드를 하며, 이후 
끝장전이라는 강제 한타로 승패를 가르는 대전 게임이다.






일반적인 게임 양상)


1~2레벨에는 1번 헤네맵의 버섯, 돼지(뎀감이 심해서 2렙부터 추천), 이블아이를 먹고 3레벨까지 달성한다. (초반)


3레벨부터는 캐릭터별로 최적화된 파밍을 하게 되는데, (초중반)


기존의 맵에서 계속 사냥하거나
(이하 헤네파밍 / 만지, 무공, 마이크, 랑이, 하인즈, 폴로&프리토, 다크로드, 웡키),

2번 무릉맵의 도라지를 골라먹으며 빠르게 5레벨을 달성하거나
(이하 무릉파밍 / 만지, 폴로&프리토, 웡키, 다크로드, 헬레나, 거너),

혹은 파밍하는 상대편을 강하게 견제하는
(이하 안티파밍 / 만지, 무공, 마이크, 류드) 정도의 


세 가지 선택지가 있다.


5레벨부터는 2번맵의 요괴선사 위주로 무릉맵에서 파밍한다. (중반)


무릉파밍 캐릭터가 5레벨을 달성한 때를 기점으로 아군이 모두 합류한다면 베스트.(~9,10렙까지)

9~10레벨부터는 지속적으로 요괴선사를 파밍할지, 혹은 3번 루디맵의 데스티니를 파밍할지 아군과 함께 판단해 움직인다. (7~8레벨 중후반, 이후 후반)



8분이 지나면 특수 맵으로 이동해 끝장전을 하게 된다.




끝장전이란?)


인게임 시간 8분이 지나면 5초 카운트와 함께 사망 상태와 상관없이 특수 맵으로 이동한다.

이 맵에서, 1분간 싸운 결과로 승패가 정해진다. 전멸 상황이 나오지 않을 때를 대비한 승패의 기준점도 있는데, 

1. 생존자 인수가 더 많은 팀이 승리한다.
 해당 조건이 동일하다면
2. 생존자의 합 HP비율이 더 높은 팀이 승리한다.
 해당 조건 또한 동일하다면
3. 생존자의 레벨이 더 높은 팀이 승리한다.




승패가 정해지는 것은 끝장전에서지만, 그 이전에

필드에서 레벨과 업그레이드 코어를 강화할 수 있기 때문에

필드전 운영이 정말 중요하다고 할 수 있다.


















게임 시작 전/후로 숙지해두면 좋은 세팅과 팁이 있다.

1. 점프샷세팅=점프키를 alt가 아닌 다른 위치
(예시로s,d등등)에 놓고 시작할 것. 
점프와 평타or스킬의 동시사용이 용이.(알트로 하면 뻑뻑함)

2. 미니맵 확장. 인게임에서, 좌측 상단에 있는 미니맵 상단의 버튼 중 
왼쪽에서 세 번째 버튼을 누르면 된다. 
노란점(본인) 주황점(파티원) 빨간점(상대) 포인트를
넓은 범위로 파악 가능해진다.
+파티설정의 HP표시를 통해 파티원의 체력 상황을 파악 가능.

3. 적 아바타(캐릭터) 에게 사망 시, 
처치 팀에게 일정량의 경험치+포인트를 준다.

4. 몬스터의 공격을 막타로 아바타 사망 시, 
데스경험치+포인트를 주지 않고 그냥 리스폰시간 이후 부활한다. 
이하 몹사. 
죽을 상황이라면 되도록 몹사하는 것이 유리하다.

5. 처치 경험치와 골드는 직접 처치자(킬캐치) 60%, 
나머지 파티원이 20%, 20%를 획득한다. 
사망 상태에서는 경험치/포인트를 획득할 수 없다.
    -> 막타가 중요하며, 필요한 상황에 따라 아군 사망 상태에서 몬스터를 잡을 수 있을 때, 아군 부활 이후 몬스터 처치를 고려할 수 있다.

6. 캐릭터 간의 레벨차이에 따른 딜감소구간은 없으나, 
캐릭터와 몬스터 간의 레벨차이에는 레벨감소구간이 존재. 
-> 몬스터사냥을 효율적으로 하자.
(3레벨 도라지, 5레벨 요괴선사, 6레벨 천록 등)

7. 블루팀은 레드팀 몬스터를, 
레드팀은 블루팀 몬스터를 공격할 수 있음.

추가로, 보라색 몬스터는 양팀 모두 공격가능하며, 
처치 시 경험치/포인트 비중이 동일맵 몬스터들에 비해 높다.
 -> 보라색 몬스터(Like 바위게)를 먹는 것이 중요함.

8. 스탯 업그레이드(QWERT)의 비용은 단계별로 
460, 840, 1360, 1980, 2800의 포인트를 요구한다.

통상적으로 R(이동속도, 점프력)(2~3단계 권장)와 E(크리티컬 확률)에 집중 투자. Q(공격력),W(체력)의 경우 고려할 만하나, T(기본회복량)은 투자가치가 낮음.



















캐릭터)




- 근거리 딜러 : 만지, 마이크, 무공, 랑이, 류드
대체로 체력이 높고 공격력이 낮은 편이고, 
평타/스킬이 근거리의 범위로 공격함.


- 원거리 딜러 : 다크로드, 하인즈, 헬레나, 폴로&프리토, 웡키, 거너
대체로 체력이 낮고 공격력이 높은 편이고, 
평타/스킬이 원거리의 범위로 공격함.



티어 정리 (특정 시너지를 고려하지 않음, 극히 주관적)


0티어 : 마이크

1티어 : 거너(여)

2티어 : 헬레나, 류드, 랑이

3티어 : 웡키, 만지, 폴로&프리토, 무공, 하인즈

4티어 : 다크로드





조합 편성하기

위 티어 중 상위 티어들 중에서, 3레벨 포지션이 겹치지 않는 조합이 좋음. (헤네/무릉/안티파밍 1/1/1 혹은 시너지에 따라 2/1)

ex) 마이크 류드 거너(헬레나) : 거너(헬레나)의 파밍력으로 레벨링을 담당, 류드의 상대팀 견제로 상대팀의 레벨링을 방해, 
마이크가 후반 한타와 끝장전의 유지력을 책임지는 좋은 조합.






캐릭터별로 

운영법/ 세부적인 팁까지 글 하나로 퉁치기엔 내용이 길어

다른 곳에 글을 작성해 놓고, 링크를 남깁니다.


진짜 즐감