24.6.8 새벽자기준 17위까지달성
exp쿠폰을 강제로 인질잡힌 분들을 위해
겜 대충하다가 욕박고 뭐 메평채팅 보지 말고
그나마 좀 재미있게 해보자는 취지로
정보글을 작성하게 되었습니다
즐감.
25.5.17+
이번테섭에또나옴 본섭 1주짜리 단기이벤트
2,3번맵 발판생긴것 외 변경점 없어서 자체끌올함
캐릭별밸패 소폭있으나 유의미한변화X
100억가구도괜찮으니 상시화좀제발..
싸전귀가 뭐에요?
- 8분 동안의 필드전 에서 몬스터와 상대방을 잡으며
레벨/스탯 업그레이드를 하며, 이후
끝장전이라는 강제 한타로 승패를 가르는 대전 게임이다.
일반적인 게임 양상)
1~2레벨에는 1번 헤네맵의 버섯, 돼지(뎀감이 심해서 2렙부터 추천), 이블아이를 먹고 3레벨까지 달성한다. (초반)
3레벨부터는 캐릭터별로 최적화된 파밍을 하게 되는데, (초중반)
기존의 맵에서 계속 사냥하거나
(이하 헤네파밍 / 만지, 무공, 마이크, 랑이, 하인즈, 폴로&프리토, 다크로드, 웡키),
2번 무릉맵의 도라지를 골라먹으며 빠르게 5레벨을 달성하거나
(이하 무릉파밍 / 만지, 폴로&프리토, 웡키, 다크로드, 헬레나, 거너),
혹은 파밍하는 상대편을 강하게 견제하는
(이하 안티파밍 / 만지, 무공, 마이크, 류드) 정도의
세 가지 선택지가 있다.
5레벨부터는 2번맵의 요괴선사 위주로 무릉맵에서 파밍한다. (중반)
무릉파밍 캐릭터가 5레벨을 달성한 때를 기점으로 아군이 모두 합류한다면 베스트.(~9,10렙까지)
9~10레벨부터는 지속적으로 요괴선사를 파밍할지, 혹은 3번 루디맵의 데스티니를 파밍할지 아군과 함께 판단해 움직인다. (7~8레벨 중후반, 이후 후반)
8분이 지나면 특수 맵으로 이동해 끝장전을 하게 된다.
끝장전이란?)
인게임 시간 8분이 지나면 5초 카운트와 함께 사망 상태와 상관없이 특수 맵으로 이동한다.
이 맵에서, 1분간 싸운 결과로 승패가 정해진다. 전멸 상황이 나오지 않을 때를 대비한 승패의 기준점도 있는데,
1. 생존자 인수가 더 많은 팀이 승리한다.
해당 조건이 동일하다면
2. 생존자의 합 HP비율이 더 높은 팀이 승리한다.
해당 조건 또한 동일하다면
3. 생존자의 레벨이 더 높은 팀이 승리한다.
승패가 정해지는 것은 끝장전에서지만, 그 이전에
필드에서 레벨과 업그레이드 코어를 강화할 수 있기 때문에
필드전 운영이 정말 중요하다고 할 수 있다.
게임 시작 전/후로 숙지해두면 좋은 세팅과 팁이 있다.
1. 점프샷세팅=점프키를 alt가 아닌 다른 위치
(예시로s,d등등)에 놓고 시작할 것.
점프와 평타or스킬의 동시사용이 용이.(알트로 하면 뻑뻑함)
2. 미니맵 확장. 인게임에서, 좌측 상단에 있는 미니맵 상단의 버튼 중
왼쪽에서 세 번째 버튼을 누르면 된다.
노란점(본인) 주황점(파티원) 빨간점(상대) 포인트를
넓은 범위로 파악 가능해진다.
+파티설정의 HP표시를 통해 파티원의 체력 상황을 파악 가능.
3. 적 아바타(캐릭터) 에게 사망 시,
처치 팀에게 일정량의 경험치+포인트를 준다.
4. 몬스터의 공격을 막타로 아바타 사망 시,
데스경험치+포인트를 주지 않고 그냥 리스폰시간 이후 부활한다.
이하 몹사.
죽을 상황이라면 되도록 몹사하는 것이 유리하다.
5. 처치 경험치와 골드는 직접 처치자(킬캐치) 60%,
나머지 파티원이 20%, 20%를 획득한다.
사망 상태에서는 경험치/포인트를 획득할 수 없다.
-> 막타가 중요하며, 필요한 상황에 따라 아군 사망 상태에서 몬스터를 잡을 수 있을 때, 아군 부활 이후 몬스터 처치를 고려할 수 있다.
6. 캐릭터 간의 레벨차이에 따른 딜감소구간은 없으나,
캐릭터와 몬스터 간의 레벨차이에는 레벨감소구간이 존재.
-> 몬스터사냥을 효율적으로 하자.
(3레벨 도라지, 5레벨 요괴선사, 6레벨 천록 등)
7. 블루팀은 레드팀 몬스터를,
레드팀은 블루팀 몬스터를 공격할 수 있음.
추가로, 보라색 몬스터는 양팀 모두 공격가능하며,
처치 시 경험치/포인트 비중이 동일맵 몬스터들에 비해 높다.
-> 보라색 몬스터(Like 바위게)를 먹는 것이 중요함.
8. 스탯 업그레이드(QWERT)의 비용은 단계별로
460, 840, 1360, 1980, 2800의 포인트를 요구한다.
통상적으로 R(이동속도, 점프력)(2~3단계 권장)와 E(크리티컬 확률)에 집중 투자. Q(공격력),W(체력)의 경우 고려할 만하나, T(기본회복량)은 투자가치가 낮음.
캐릭터)
- 근거리 딜러 : 만지, 마이크, 무공, 랑이, 류드
대체로 체력이 높고 공격력이 낮은 편이고,
평타/스킬이 근거리의 범위로 공격함.
- 원거리 딜러 : 다크로드, 하인즈, 헬레나, 폴로&프리토, 웡키, 거너
대체로 체력이 낮고 공격력이 높은 편이고,
평타/스킬이 원거리의 범위로 공격함.
티어 정리 (특정 시너지를 고려하지 않음, 극히 주관적)
0티어 : 마이크
1티어 : 거너(여)
2티어 : 헬레나, 류드, 랑이
3티어 : 웡키, 만지, 폴로&프리토, 무공, 하인즈
4티어 : 다크로드
조합 편성하기
위 티어 중 상위 티어들 중에서, 3레벨 포지션이 겹치지 않는 조합이 좋음. (헤네/무릉/안티파밍 1/1/1 혹은 시너지에 따라 2/1)
ex) 마이크 류드 거너(헬레나) : 거너(헬레나)의 파밍력으로 레벨링을 담당, 류드의 상대팀 견제로 상대팀의 레벨링을 방해,
마이크가 후반 한타와 끝장전의 유지력을 책임지는 좋은 조합.
캐릭터별로
운영법/ 세부적인 팁까지 글 하나로 퉁치기엔 내용이 길어
다른 곳에 글을 작성해 놓고, 링크를 남깁니다.
진짜 즐감
이거보고 1등찍었습니다 - dc App
11. https://itititit1.tistory.com/4 .
요약좀
마이크골라
가구얻을라면 얼마나해야대지
이글보고싸전귀100위권으로마무리함ㅇㅇ
마이크 좆사긴데 너프 없더라
할사람들 좀 보라고 쓴 글인데 안할거면서 왜이런댓글쓰는거임? 근쌤나이앞자리3아님?
근우햄 정신연령은 아직 20대초니까 걍 웃으면서 넘어가주셈...
근우는 나이쳐먹고 아직도 정신 못차렷노
맑음 싸전귀 맨날 랭커찍던데 비결이 궁금하네
일주일만딱하면 나도 100위권 가능할지더 모르겠다
뭐 고인물이라 숙련도 높은것도 있겠는데 in100 랭커들은 극소수제외하고 높은확률로 어뷰징동잡매치임 매칭시스템좆병신이라
pvp실어서 메이플하는데 강제로 pvp시키네하..
나 싸전귀랭컨데 이거 볼바에대리나 받으삼ㅋ
고마워
시발뭐이런걸해
정보글 ㅇㅂ
인벤?
랑이 원챔으로서 웡키로 럭키펀치 노리는 날먹충들 참교육할 준비 완료 ㅋㅋ
걍 초기에는 원기가 젤 사기 캐릭터임 양학 가능 ㄹㅇ 고수들은 픽 다르겠지만 원기가 난이도 ㅈㄴ 낮음
잘 읽었으니 글 내려주세요
똥손이면 씨발 마이크 골라라 좆밥새끼들이 만지 이런거 픽하다 존나쳐맞고짐
이 글보고 싸전귀했다가 욕 쳐먹고 메접했습니다
요약좀
어뷰징동잡매칭이 뭐임? 어뷰징이랑 동시에 잡히는 매칭?
류드로 거너 맞추면 한방이고 잘 죽지도않아서 리스크 적은편이라 개꿀빨고있음 ㅇㅇ ㅋㅋㅋ 씨발 롤 처음나온 크산테같음
응 이번엔 안해 ㅅㅂ
싸전귀 닉 안보이게 패치좀ㅋㅋ
이번에도 거너잇대요?
여기 이런 글도 올라오는구나
어 안해 ㅇㅇ
아니 싸악귀 싸정공 새끼들 진짜 이딴걸 100억 내고 하겠다고? 제정신인가
이거계속하고싶은새끼들은 메엠으로가라
싸전귀 가끔 하면 재밌긴한데 100억주고 상시로 하겠다는 애들은 좀 무섭네요
일단 정보글은 개추
곧무 없어진지가 언젠데 짤 최신화점
1티어 원캐 폴로 프리토 ,거너,헬레나 1티어 근캐 류드 ,마이크지 뭔 랑올려치기는 ㅅㅂ 어뷰하는 어매디진샛기 공략답다
거너 등장만으로 타원딜1티어하락, 랑티어상승인거고 난 인백을해본적이없는데 어뷰는 확씨
류드하락도똑같음 걍 거너존재만으로 인게임레벨평균ㅈㄴ높아지는데 류드로억제못함 거너슆기동ㅈ사기라ㅇㅇ
나올때마다 매일 20시간씩 하는데 양민들 다 뒤질준비해라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
17등은 좀 짜치는데
전교 170등은해봤노? 주면 감사히 받아먹어라 ㅇㅇ
씨발 특정구간가면 팀에 병신하나 있으면 절대 못이겨서 못올라감 좆같은게임
그럼 랭커들은 어떻게 한거냐고? 랭킹집계 끝날때쯤 되면 투컴 존나돌아감 애미뒤진년들
어뷰징 및 고의트롤이라는 생각은 안 해봄?
의외로 폴로프리토 평가가 박하네..
대리 및 어뷰징이 랭크의 90%를 차지함 ㅅㄱ 유지보수가 불가능하다고 판단했는지, 컨텐츠 유기 후 이벤트 땜빵용으로 사용중
야 이거 평타 피격 시 경직 걸리는 거 아직도 못 고침?