요즘 메이플 상황 보면
게임사가 유저 경제에 직접 개입해서 매출 뽑아먹는 구조로 완전히 바뀜.

원래 인게임 경제라는 게
유저가 생산하고, 유저가 소모하면서
그 균형으로 유지되는 구조였는데

메소는 유저가 사냥, 보스해서 벌고
강화나 거래, 경매장 수수료 같은 걸로 다시 빠져나가면서
어찌저찌 밸런스가 맞아왔던 거임 ㅇㅇ



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근데 아즈모스 나오면서 이게 완전히 깨짐.

이제 메소 생산 구조가
유저 생산 + 기업 생산(아즈모스) 이 되어버림.
(소모는 여전히 유저만 담당)



메소가 더 이상 유저의 단순 생산이 아니라
게임사가 콘텐츠로 찍어내는 재화가 된 거임.

당연히 이렇게 되면
시장에 메소가 안 풀릴 수가 없음.
인플레 따라오는건 말안해도 알꺼고



문제는 여기서 끝이 아니라는 거임.

이 회사는
이 시장에 개입만 하고 빠질 생각이 없어 보임.

시즌마다 메포 BM 몇개씩 추가되고
메소 가치 떨어질수록 메포 의존도는 더 커지고
이제는 유저 간 거래 영역까지 손대기 시작함.


경매장까지 건드린 게 진짜 선 넘었다고 봄.

원래 경매장은
메소 소각의 핵심이었는데

경매장 수수료에 메포 BM을 끼워 넣으면서
자기들이 만든 메포를 소각하기 시작함.



원래였다면 유저들이 경매장 거래할 때

메소라는 수수료만 담당하고 있었다면 이제는



메소뿐이 아니라 메포라는 수수료까지 감당하라고 떠넘긴 상황임.

한마디로 유저들에게 " 너희가 메포도 소각해줘라 " 하는 꼴.



부담은 유저들의 몫임



다른 게임들은 안 이러냐?
엔씨 아이온2만 봐도
경매장 수수료는 아직도 키나(메소)로 빠짐.

이게 정상임.
경매장은 경제 안정 장치니까.

근데 메이플은
그걸 매출 수단으로 써버린 거임.



이 흐름 계속 가면 답 뻔함.

메소는 계속 풀리고
메소 소각은 줄어들고
메포 중심 구조는 더 심해지고
유저 경제는 점점 더 왜곡됨.

이러다 가면
메이플 인게임 경제는
유저가 감당 못 할 정도로 박살날 가능성 높다고 봄.

이건 단순히 BM 많아졌다는 문제가 아님.
게임사가 유저 경제를 아예 수익 도구로 써먹고 있다는 게 문제임.



그리고 결국 라이브방송에서는 이상한 (y축도 없고 상세지표 다 빠진) 그래프나 들이밀며,

"유저들의 생산이 높다. 그래서 결정 너프를 하기로 했다" 와 같은

유저들에게 떠넘기는 운영이 지속되고 있다는 점이 좆같은거임


김창섭이 2천만원 짜리 시계 차는게 좆같은게 아니라


점점 유저들을 홍어좆으로 보기 시작한다는게 좆같은거임


대한민국 알피지 섭종까지 어떤겜도 집나간 쌀값과 니가 쓴 돈은 돌아오지않는거 팩튼데


쌀값이 이렇게 운지하면 위험한 상황은 맞는거임


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