1. 드메 5배, 경험치 2.3배는 교환불가 서버이기 때문에 생긴 옵션이다?
-> 초창기 리부트는 몹들이 5킬, 6킬씩 났기 때문에 그렇게 설정해둔것 (오피셜)

2.본섭은 현질하라고 만든 서버인데 왜 우리한테 ㅈㄹ이냐?
-> 메이플은 부분유료화 게임이고 본섭은 현질하라고 만든 서버가 아님. 모든 RPG 게임은 무과금 유저들이 있기 때문에 현질을 하는 사람들이 생기는거고 그만큼 무과금 유저들이 중요함.
(만약 무과금 유저들이 전부 리부트로 간다면? -> 서버밸런스 조정이 필요한 이유)


3.리부트랑 고점 차이가 크지 않냐?
-> 억대로 지른 사람들을 고점으로 보는건 굉장히 비현실적임. 20대 중위소득이 연 3천만원 정도 되는점을 감안했을때 한푼도 쓰지않고 3년동안 게임에 질러야 고점에 도달할 수 있음. 못믿겠으면 1000만원만 질러서 수로 몇점이나 나오는지 확인해보셈. 어차피 회수 되잖아?

4.리부트는 시간을 갈아 넣었는데?
-> 개인적으로 제일 개소리라고 생각함. 경험치 2.3배 낭낭하게 빨아제끼고 렙업했으면서 농장도 안하고 채집 깔짝이는 걸로 저렇게 생각했다는게 진짜 양심 뒤졌다고 생각함.

5.본섭은 회수 되잖아? <-> "물통거래하는 회충들이ㅋㅋ"
-> 둘중 한가지만 해라; 지들은 보스팔이 계정팔이로 부가수익까지 땡기면서. 템값이 감가먹는건 알빠노임?
그리고 회수가 장점이라는건 결국 게임 접을때까진 불쾌감만 느낄수밖에 없다는걸 인정하는 꼴이잖아?



본인은 리퐁 터졌을때 리부트 너프보단 본섭의 비약적인 버프를 원했던 유저임. 근데 서버밸런스는 적당하다면서 본섭 유저들을 조롱하는 일부(?)유저들을 보니깐 리부트 최종뎀 드메는 당연히 정상화 하고 큐브값도 올려야하는게 맞는거 같음.