퐁깨 : 우리는 몇백몇천장과금해야 보스잡는데 리부트는 무과금으로 쉽게 잡는다



박탈감 느껴지고 비정상이다 < 이건 부정하고싶지않아



근데,



퐁깨's 솔루션 : 리부트 너프 << 이건 NONO~



왜 와이? 애초에 이 비정상적인 서버격차가 생긴건



엔드컨텐츠 1년 ~ 2년 주기라는 메이플의 기형적인 업데이트 시간임.



리부트 너프 없이 서버 격차 해소 방법 : 엔드컨텐츠, 신규대륙 빠르게 출시



이렇게되면 과금, 에디, 교환으로 고점 뚫기 가능한 퐁섭이 자연스럽게



리부트보다 우위를 점하게 됨



신규 대륙이 뚫려서 신규 보스가 나와도



리부트는 자급자족해야 하는 특성상, 밑바닥에서 중상위권까지 성장속도는 퐁섭보다 빠를진몰라도



엔드에서 다음엔드로 성장하는 그 기간은 존나게 길거란 말이지.(신규컨텐츠 출시할때 창섭이가 리부트 저격 장난질 쳐놔도 되고)



리부트가 다음 엔드 스펙까지 올리기 전에 신규컨텐츠, 신규보스 파파팍 내버리면



리부트 너프 없이도 자연스레 퐁섭이 서버 주도권을 잡게됨.



예를들어 림보, 레이나, 하보크가 빠른 주기로 출시됐다고 쳐보자.



퐁섭은 과금, 에디, 재화 교환으로 고점 뚫으면서 하보크 트라이스펙까지 맞춰놨으며, 카링은 주보돌이급 보스로 전락하게된다.



but 리부트는 자급자족 패널티로 인해 여전히 림보가 최고 엔드보스.

리부트에서도 레이나와 하보크가 업데이트 되었지만, 이론상 격파하기 위해선 각각 90일/ 180일이 필요하게됨



대충 이런 상황이 일어날수 있다는거임.



이렇게되면 같은 메이플이지만 퐁섭(자칭 과금유저)에겐 확실한 메리트(엔드컨텐츠독점)가 생기고



리부트는 고유의 재미를 유지한채, 정당한 패널티가 생기는 셈임.



핵고래 선발대들, 그밑에 새우들도 자연스레 신규컨텐츠를위한 스펙업을 시작하고



이로인해 메소소비가 촉진되어 결정석이나 우르스삭제같은 것 없이 메소 인플레도 해결



모두가 행복한 세상이 완성되는거임





즉 메이플 개발팀은 리부트 너프나 우르스 삭제 이런걸 할 필요가 없음


빠르게 신규컨텐츠 내면 알아서 서버격차 다시 퐁섭이 주도권 잡음


나는 이렇게 생각함 ㅇㅇ



















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