대체 왜 RPG에서 밸패를 안하지? 어떻게 우선순위가 아니라는거지?
존나 답답할거임 근데 이건 게임 경제 측면에서 봤을때 존나 밀접한 연관이 있음

다 은연중에 알겠지만 6차 전직 이후 메이플의 스펙 인플레 수준은 말이 안되는 수준임
만년 4050이던 친구들도 지금은 검밑솔 하면서 주당 몇억 달달하게 벌어가고
오리진이 초기 의도와는 다르게 돌림노래라고 존나 까이고 한번에 쓸 수 있게 바뀌면서 하위 난이도 세칼카도 파티격으로 녹여버리고 다니면서 생각보다 너무 풀려버리니 최상위 유저들은 의욕 상실함 아마 개발진도 원래 생각한 수준보다 훨씬 인플레가 가속화 됐다 생각했을거임
거기에 농장 대체로 나온 유니온 아티팩트가 너무 쉽고 좋게 나와서 또 전체적으로 올라간건 덤

여기서 개발진은 결정값 너프를 시도했으나 생각보다 여론이 너무 안좋아서 철회ㅋㅋㅋ
결국 이 상황에서 김창섭이 선택한건 더 이상의 스펙 인플레를 일으키면 안된다 + 걍 컨텐츠를 존나 뽑아내야겠구나 << 이거임
이번에 결정석 12개 제한한거 보면 쇼케에서 공개안한 보스도 조만간 더 나올거라 봄

메이플은 늘 상향 평준화의 밸런싱을 해왔다 왜냐하면 줬다 뺐는건 존나 기분이 나쁘거든
밸패를 한다는 건 곧 상향 평준화 될 수 밖에 없는거고 그러니까 섣불리 진행을 못하는거임
여기서 더 스펙 인플레를 시킨다? 그럼 걍 제자리니까

마코 안나온 것도 같은 측면임 마코 완성이 최우선이라던 김창섭이 갑자기 딴 사람이 돼서 좀 더 잘 완성해서 나중에 내주겠다고?
마코 개발 안하고 있는거 아닙니다 << 걍 면피용 구라핑으로 한 말은 아니라고 봄 
실제로 하고 있으나 내부에서 지금 새 스킬을 더 내주기엔 인플레가 말도 안되는 수준이라 판단한거임

실제로 쇼케에서도 헥사 스탯2도 존나 내기 싫지만 조각값 수호 때문에 어쩔 수 없이 내준다는 표정이 역력했음ㅋㅋㅋㅋ 그정도로 현재는 기를 쓰고 스펙 인플레를 막으려고 하는거

결론적으로 지금 김창섭은 더 이상의 인플레는 안된다고 판단하고 상위 컨텐츠부터 확장하는 것이 중요하다고 생각하는거
해야할 일 부터 먼저하겠다 << 이게 이 의미임
결론적으로 밸패는 "안"하는거 보단 "못"하고 있다는 뜻

아무튼 밸패를 안하는거에 실드를 칠 생각은 없으나 밸패를 왜 안하는가 궁금한 사람들이 많길래 현상 분석만 해봄
밸런스가 이런데 퍼클런은 왜 했냐고?... 그건 걍 이정도로 여론이 나쁠줄은 몰라서 낸거라고 봄ㅋㅋㅋㅋ
창섭아 제논은 너무 쎄더라 제논은 좀 깎아라ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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