볼록이라면 각 면들을 삼각형으로 쪼개고 다면체 내부에 점 하나 찍어서 이어주면 되겠는데 볼록 아니면 ㅁ?ㄹ
아 볼록 아니면 볼록인걸로 나눠줄수 있을것도 같은데 엄밀하겐 모름
안되요. Dehn invariant scissor congruence 라고 검색하면 나올거에요
님 천재인 듯 항상 느끼지만
이 질문이 아닌거같은데.
아 이상한 답변 했네요 이거 개소리임
인간미 ㅋㅋ 근데 답은 맞는거 같은데 - dc App
Triangulation problem이었네요, 이건 검색 키워드가 polytope triangulation 인데 일단 convex하면 윗 댓글처럼 무조건 될거고,, convex가 아니어도, 유한개의 vertex가 있을테니 유한한 convex polytope으로 쪼개질거에요
검색해보니 가능하고 알고리즘까지 알려져있음https://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.137.1027&rep=rep1&type=pdf
아 사면체.. 사각형을 연상해서 육면체로 잘못 읽엇네 ㅂㅅ같이; - dc App
오 이거 되게 중요한 질문인데 사실 3차원 부피를 어떻게 정의할수 있느냐 하는거랑 관련있거든
그건 그냥 메져센스로 정의하면 되는거 아닌교?
예전에 유클리드 기하스럽게 부피를 정의할수 있는가 하는게 질문이엇던 적이 있었음 2차원 경우에는 polygon들의 경우 삼각형으로 다 나눌수 있어서 삼각형의 부피만 정의하면 폴리곤은 부피가 well defined 되는데
3차원은 polyhedra의 경우에도 사면체(3차원 버전 삼각형)로 나눠지지 않는 경우가 생겨서 이런식으로 부피를 정의할수 없음
아 위댓글보고 깨달았는데 내가 착각함 사면체로 나눌순 있는데 그걸다시 조합해서 부피가 잘 정의된 큐브같은걸로 만들수 없다는 거였는듯
볼록이라면 각 면들을 삼각형으로 쪼개고 다면체 내부에 점 하나 찍어서 이어주면 되겠는데 볼록 아니면 ㅁ?ㄹ
아 볼록 아니면 볼록인걸로 나눠줄수 있을것도 같은데 엄밀하겐 모름
안되요. Dehn invariant scissor congruence 라고 검색하면 나올거에요
님 천재인 듯 항상 느끼지만
이 질문이 아닌거같은데.
아 이상한 답변 했네요 이거 개소리임
인간미 ㅋㅋ 근데 답은 맞는거 같은데 - dc App
Triangulation problem이었네요, 이건 검색 키워드가 polytope triangulation 인데 일단 convex하면 윗 댓글처럼 무조건 될거고,, convex가 아니어도, 유한개의 vertex가 있을테니 유한한 convex polytope으로 쪼개질거에요
검색해보니 가능하고 알고리즘까지 알려져있음
https://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.137.1027&rep=rep1&type=pdf
아 사면체.. 사각형을 연상해서 육면체로 잘못 읽엇네 ㅂㅅ같이; - dc App
오 이거 되게 중요한 질문인데 사실 3차원 부피를 어떻게 정의할수 있느냐 하는거랑 관련있거든
그건 그냥 메져센스로 정의하면 되는거 아닌교?
예전에 유클리드 기하스럽게 부피를 정의할수 있는가 하는게 질문이엇던 적이 있었음 2차원 경우에는 polygon들의 경우 삼각형으로 다 나눌수 있어서 삼각형의 부피만 정의하면 폴리곤은 부피가 well defined 되는데
3차원은 polyhedra의 경우에도 사면체(3차원 버전 삼각형)로 나눠지지 않는 경우가 생겨서 이런식으로 부피를 정의할수 없음
아 위댓글보고 깨달았는데 내가 착각함 사면체로 나눌순 있는데 그걸다시 조합해서 부피가 잘 정의된 큐브같은걸로 만들수 없다는 거였는듯