처음엔 독립시행이라 생각해서 이항분포를 구해봤는데요..
생각해보니 제가 구해야 하는 건 기댓값이더라고요..
근데 문제는 기댓값?이라는 걸 어케 구하는지 모르겠어요
예를들어 강화 성공 확률이 20퍼일 때,
무조건 강화 성공하려면 적어도 몇 번 이상해야 하는건지 궁금합니다..
막 처음실패 두번째성공, 처음 두번째 실패 세번째 성공
이런 식으로 경우를 다 나눠야 하는 건가요?
처음엔 독립시행이라 생각해서 이항분포를 구해봤는데요..
생각해보니 제가 구해야 하는 건 기댓값이더라고요..
근데 문제는 기댓값?이라는 걸 어케 구하는지 모르겠어요
예를들어 강화 성공 확률이 20퍼일 때,
무조건 강화 성공하려면 적어도 몇 번 이상해야 하는건지 궁금합니다..
막 처음실패 두번째성공, 처음 두번째 실패 세번째 성공
이런 식으로 경우를 다 나눠야 하는 건가요?
게임하는데 그런 걸 계산함? 걍 뜰때까지 돈 박으면 되잖아
그렇긴 한데..갑자기 궁금해져서요
@ㅇㅇ(125.181) 시행할때마다 계산하는게 맞지 않을까..? 내가 하는 겜들은 안뜨면 확률보정되서 더 잘나오게 하는데
@수갤러1(14.56) 혹시 이 계산이 맞나요? 0.2 + (0.8)×(0.2) + (0.8)×(0.8)×(0.2) ... 해서 1뜰때까지 반복하는 거
@ㅇㅇ(125.181) 그거 1 뜨려면 무한 번 더해야 한다 게이야...
@ㅇㅇ(124.197) 어쩐지 1이 안 나오더라
무조건 강화 성공할 순 없음 100번 한다 쳐도 0.8^100이라는 굉장히 작은 확률로 실패할 수 있기 때문 그래서 보통 이런 질문은 "99% 확률로 성공하려면 최소 몇 번 해야 하나?"라고 하는 게 맞음
제가 원하는 확률을 뽑으려면 저렇게 더하는 방법밖에 없나요..?
@ㅇㅇ(125.181) 보통 여사건 써서 계산함 (1번이라도 뜰 확률)=1-한번도 안 뜰 확률 이니까
강화는 흐름이야 계산하지마
게임사에서 소스코드를 공개하는 것도 아니고, 여러가지 경우에 따른 기믹 같은 복잡한 케이스들이 있다. (메이플 보보보 사태) 그리고 어떤 조건들이 인과관계인지 랜덤인지 외부관찰자가 입증하는 것도 불가능해.