주인공의 공격력이나 방어력에 확률을 섞어서 운이 좋으면 더 아프게 때린다던가 맞아도 많이 안아프다던가 -- 요런거 확률과 관련된 metric을 정의해서 빠르게 계산이 되도록,
혹은 미리 스테이지 입장 전에 수식을 준비하여 로딩한 다음에 주인공의 스킬에 붙어있는 각종 parameter를 대입하여 산출된 데미지를 화면에 출력하는거임.
이거 관련된 수학 분야의 이름이 있었는데 까먹음.
저 metric도 누구 이름 붙어있음.
당연히, 저 지식을 이용하기위해 수학과를 게임회사에서 뽑지 않겠지만 관련 내용으로 논문쓰는건 가능해보임
본인이 무슨소리를 휘갈기는지도 모르는 느낌 너무 궁금하네
지잡은 좀...
학문갤은 학력필터되야한다고봄 지잡은 댓글못쓰게
지능낮으면 안궁금해해도 되는데 그냥 가서 노가다나 뛰어
와 대단해요
ㅋ
저건 수학이 아니라 그냥 업계 테크닉인데
그래... 업계 테크닉으로 수백억씩 벌어들이는게 신기해서 써봤다
@HappyStar 몇살인데 이때까지 몰랐던거냐 근데
@ㅇㅇ(14.51) 23
거기다가 수학 소리 좀 붙이지 마라 증명 없는 산수인데 수학 ㅇㅈㄹ
왜 이런 댓글 담
얘가 말 심한건 맞는데 작성자야 토르로 좆병신짓은 하지마라
@ㅇㅇ(104.28) 토르는 본인들 아이피가 토르아님? 난 외국에 있어서 로그인 해야 글쓰는데
수학 잘 공부해둬야 메이플처럼 확률 찐빠 안 냄
ㅇㅋ - dc App
좆도모르면서 싸지르네
지잡임?
하루나 됐으면 metric에 누구 이름 붙었는지 알 만도 한데 왜 자꾸 지잡거리노 하는 말마다 겉도니 댓글 꼬라지들이 다 니 병신이라고 하는거다
계산을 빠르게해주는 메트릭이 있는거임?
게임엔진 그래픽쪽은 ㅈㄴ 고급수학이랑 연결돼있음