일단 이 갤에 처음 와보고 공지에는 질문 관련 규정이 보이지 않기에 궁금한 것을 질문합니다. 공지에는 없는 규정이 있다면 알려주셨으면 합니다.
문제 사항을 서술하자면 아래와 같습니다.
게임 캐릭터 A의 필살기는 적 3명을 타격하는 광역기이다.
이 때 각각의 적에게 타격할 때 터진 크리티컬 횟수 당 공격력 증가 버프 스택을 하나씩 얻게 되고 턴 종료시 공업버프 스택 하나가 사라진다.
이 때 A가 다음 턴에 공업 버프를 가지고 있을 확률은?
(※크리티컬 확률은 3/10 이다.)
처음엔 조합을 써서 어떻게 해볼려고 했는데 각 타격당 크리티컬 확률 때문에 어떻게 접근해야 할지 감이 안잡히는 군요. 일일이 계산하는 방법도 있겠지만 저는 이것을 수학적으로 접근해서 노가다를 최소화하고 싶습니다. 그렇다면 어떤 방식으로 접근하는 것이 좋을까요?
문제 사항을 서술하자면 아래와 같습니다.
게임 캐릭터 A의 필살기는 적 3명을 타격하는 광역기이다.
이 때 각각의 적에게 타격할 때 터진 크리티컬 횟수 당 공격력 증가 버프 스택을 하나씩 얻게 되고 턴 종료시 공업버프 스택 하나가 사라진다.
이 때 A가 다음 턴에 공업 버프를 가지고 있을 확률은?
(※크리티컬 확률은 3/10 이다.)
처음엔 조합을 써서 어떻게 해볼려고 했는데 각 타격당 크리티컬 확률 때문에 어떻게 접근해야 할지 감이 안잡히는 군요. 일일이 계산하는 방법도 있겠지만 저는 이것을 수학적으로 접근해서 노가다를 최소화하고 싶습니다. 그렇다면 어떤 방식으로 접근하는 것이 좋을까요?
3C2(0.3)^2(0.7)+3C3(0.3)^3이거 말하는거 아냐?
60%