트랜지언트가 강한 킥 한개.
쓰레기 킥 한개 (쓰레기 킥은 중고역대가 특별함) 한개
서브킥 한개
이렇게 3개를 준비하고
그냥 1줄로 세로로 세운다음에 ( 이때 방법 많다. 에이블톤 샘플러를 써도됨 ---단지 난 아직 처음이라 그냥 대충 하는거)
트랜지언트가 강한킥은 그냥 그대로 쓰면됨.
나머지 쓰레기킥 , 서브킥의 트렌지언트를 조절 ( 이건 에이블톤 기능이고,, 다른 daw에서는 맞는 기능 찾아서 쓰면됨)
참고로 이때 페이드라던가 그런거 아님. 야매로 해선 안됨
warp 기능과 관련되어있음.
이렇게 하면 어캐되냐면,,,,,,,
충돌 피하고 그대로 어울러짐.
이거면 일단 실전에서 쓸수잇음. 다른 기술도 찾으면 잇겟지만 이게 시작이다.
그리고 킥의 그루브를 좀 꼬았는데,,,, 강박에는 킥 레이어링 3개 해주면되고,,, 약박에는 냅두는게 전략이다. 그리고 기본적으로 킥은 약 가 약 강 다른말로 쿵짝쿵짝인데,,,, 2,4 박에 강하게 들어간다. 여기서 기본적인 강 약 중강 약 << 이런거있잖아??? 근데 킥은 약강약강 이거든. (배운거 아닌 야매여서 틀릴수도잇다) 어쨋든 이번에 2,4 박에 강하게 임팩트 줫는데,,, 킥 1박은 뭔가 부드럽게 진행되는게 마음이 편한 느낌. 레이어링을 하고싶지 않다는 기분이 들음.
그리고 킥이 사람의 심장을 찌를때,,,, 그런 심장을 찌르는킥을 계속 지속적으로 이어지는게 아님. 예를들어서 남자랑 여자가 떡치는데,,, 완전히 정박으로 강강강강 하는게 아니라 살살 긁어주면서 하잖아??? 킥도 그런 느낌이다.
그리고 킥이 한 마디에 7개 들어가 있다치자. 그럼 킥이 연속해서 이어지면 셈법을 좀 특이하게하면 한마디 7개 킥이 4개의 킥으로 계산된다. 킥의 리듬 박자라는 이론이 있는데,,, 내가 직접 해보면서 느끼기에는. 킥을 7개 사용해도 어떻게 쓰냐에 따라서 4개로 계산되게 할수있는거같다.