그럴때 fm의 절묘한 사운드가 완성됨.
지금 이사운드도 쓸수는 잇는데
절묘한 사운드가 아니라서 실전에서 이런거 쓸빠이에
그냥 컨탁에서 주는 리얼악기 쓰는게 더나음
그리고 배음구성 그래프를 보면 2~3 구간이 비어있음. 완성된 사운드는 아님.. 대부분 프리셋이 그럼. 그래서 사운드 디자인이 까다로우니깐 아얘 생각도 하지말라는 조언하는 유튜브도 잇엇음
근데 특유의 메탈기타에서 꿔어어어엉 이 사운드는 어캐 나오더라.
그 사운드가 유튜브에 오토바이갤 영구차단 짤에 나오는 디지몬 진화 음악에서 시작할때 그거임..
메인 리프에 쓸 신스면 오실레이터 6개 다 꼴아박아서 정성껏. 오늘 하루 날려먹거나 대박치거나 어캐될지모르게씀 근데 오늘하루는 절반치 성공은한듯 이미
캐리어 오실레이터가 0 모듈레이터 오실레이터가 1 그러면 배음의 숫자는 똑같은데 다이나믹해진다. 어쨋든 이 행동만으로 락에서 꿔어어엉 괴음 나오는데,, 원리라던가 특징은 모르겟음. 이유가 뭐라고 검색해야되는지를 모르겠음 ai한테 물으면 헛소리함
모르겟음. 어쨋든 사운드 종류마다 한두가지 테크닉 이 들어가는거고 어쩌면 그렇게 복잡한게 아닐지도 모름. 락의 기타를 만드는데 중요한 테크닉이 캐리어 오실레이터를 0으로 하는거다 << 이렇게 대충 기억하면 될듯. 진짜 이유 원리 모르겟음.
근데 아마 이걸 작업하는놈들도 어떤 테크닉이 있는지 모르고 그냥 하는거같음. 찾아내야됨. 결국에 최근 만든 사운드는 공부로 만들수없는 사운드였으니.
기타가 고무줄 진동. 기타에서는 프리딜레이를 넣어야되는거같음.
fm8 모프기능을 아얘 완벽하게 숙지해버림. 다만 이거 알아도 사운드 만들기 원래 존나 어려워서
그리고 배음구성 그래프를 보면 2~3 구간이 비어있음. 완성된 사운드는 아님.. 대부분 프리셋이 그럼. 그래서 사운드 디자인이 까다로우니깐 아얘 생각도 하지말라는 조언하는 유튜브도 잇엇음
근데 특유의 메탈기타에서 꿔어어어엉 이 사운드는 어캐 나오더라.
그 사운드가 유튜브에 오토바이갤 영구차단 짤에 나오는 디지몬 진화 음악에서 시작할때 그거임..
메인 리프에 쓸 신스면 오실레이터 6개 다 꼴아박아서 정성껏. 오늘 하루 날려먹거나 대박치거나 어캐될지모르게씀 근데 오늘하루는 절반치 성공은한듯 이미
캐리어 오실레이터가 0 모듈레이터 오실레이터가 1 그러면 배음의 숫자는 똑같은데 다이나믹해진다. 어쨋든 이 행동만으로 락에서 꿔어어엉 괴음 나오는데,, 원리라던가 특징은 모르겟음. 이유가 뭐라고 검색해야되는지를 모르겠음 ai한테 물으면 헛소리함
모르겟음. 어쨋든 사운드 종류마다 한두가지 테크닉 이 들어가는거고 어쩌면 그렇게 복잡한게 아닐지도 모름. 락의 기타를 만드는데 중요한 테크닉이 캐리어 오실레이터를 0으로 하는거다 << 이렇게 대충 기억하면 될듯. 진짜 이유 원리 모르겟음.
근데 아마 이걸 작업하는놈들도 어떤 테크닉이 있는지 모르고 그냥 하는거같음. 찾아내야됨. 결국에 최근 만든 사운드는 공부로 만들수없는 사운드였으니.
기타가 고무줄 진동. 기타에서는 프리딜레이를 넣어야되는거같음.
fm8 모프기능을 아얘 완벽하게 숙지해버림. 다만 이거 알아도 사운드 만들기 원래 존나 어려워서